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第4章 游戏玩家的操作(1/2)

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李恩低头看著。

虎口的刺痛已经从尖锐转为钝痛,沿著手腕往小臂蔓延,但没想像中的反馈大。

他张开手掌再握紧,指节发出细微的咔嗒声。

还行。

他转身朝趴在地上的那个走过去。

丧尸听到声音,抬起脸,伸出右手朝李恩的方向抓。

手指在空中收拢又张开,指缝里还夹著刚才从地砖缝里抠出来的泥灰。

李恩绕到它侧面。

这次瞄的是膝盖。

钝器从侧面砸膝关节,受力点在髕骨外侧边缘。

膝盖是铰链关节,外侧副韧带和內侧副韧带限制横向移动,前后交叉韧带限制前后移动,半月板垫在股骨和脛骨之间。

用撬棍从侧面砸,力直接作用在骨骼最脆弱的方向上。

咚。

这次的声音更脆,硬物断裂的脆响。

丧尸往侧面倒下去,脸砸在地砖上,啪地一声闷响。

手臂还在扒拉,但下半身动不了了,两条腿拖在身后,膝盖以下完全丧失功能。

往前爬的速度比刚才慢了至少一半。

这次手没事,砸膝盖和砸头骨不一样,关节结构没有颅骨那种球面分散应力的能力。

几乎感觉不到反震。

李恩活动了一下握撬棍的手指。

在店铺外面闻到那股气味的时候,他只是怀疑这里不是纯粹的游戏,那股甜腻味太具体了。

游戏没有嗅觉。

接著是撬棍撞击的反作用力,砸头骨时的虎口刺痛,砸膝盖时的清脆断裂声,两次打击之间肌肉的细微疲劳感。

这些物理反馈层层叠叠地堆上来,每一项都在告诉他同一个事实。

这里是一个完整又失真的世界。

丧尸的出现位置、店铺的布局和生化危机2的游戏流程一致,但头骨的硬度和游戏判定的硬直帧数是两回事。

误差在可接受范围內。

数据收集够了。

他把撬棍翻转过来,握住扁平的弯曲端,尖头朝外。

尖端的金属表面有锈跡,锈层下面是一层深灰色的钢铁原色。

走到断腿丧尸旁边弯腰,撬棍尖头对准丧尸后脑勺——枕骨下方,第一颈椎和第二颈椎之间的空隙。

延髓的位置。

脑干最下端,控制心跳和呼吸的中枢,信號从大脑到身体的最后一条通路。

砸穿这里,一切就停了。

尖头刺下去。

噗呲。

金属刺穿软组织的声音很轻,出乎意料地轻。

尖头穿过枕骨大孔,进入颅腔。

丧尸的双臂抬起来,悬在半空,手指痉挛式地张开。

然后落下去,砸在地面上,不动了。

李恩把撬棍往外拔,尖端上沾著一层灰白色的糊状物,混著暗色的血块。

他把撬棍靠在货架上,右手重新拿出手枪,左手握住手电筒。

光柱扫过便利店门口,门外雨还在下,加油站的顶棚灯在雨幕中晕开一团模糊的橙色光。

没有新的人影,没有新的声音。

他站在货架旁边,呼吸平稳,枪口斜指地面,安静地等待。

克莱尔会来。

按照生化危机2的流程,她应该会在今晚出现在这个加油站里。

李恩的枪口指著门口。

格洛克的准星在门框范围內保持静止。

雨水从铁皮屋檐滴下来,在手电筒光柱里拉成断续的亮线。

一道红色人影闪进门口。

手电筒的光柱正打在她脸上。

她立刻举起双手。

“不要开枪!”

“蹲下。”

李恩说这两个字的时候,枪口没有移动。

红色人影的膝盖弯曲,身体重心下沉。

她的双手还举著,肘部收拢,护住头部两侧。

这个姿势让她在便利店门口缩成了一团红色。

李恩的视线越过她的头顶。

砰。

套筒后座,枪口上跳。

十一米外,那只丧尸的左眼眶里多了一个洞。

入口边缘整齐,周围没有明显的撕裂,弹头垂直射入。

丧尸的身体直挺挺地往后倒,砸在积水里溅起水花。

手枪射程十五米內,命中率百分百。

不是他相信,是他的手腕,肘关节,肩胛骨和颈椎知道这个距离。

准星套上去的时候,身体已经在做剩下的事了。

他把撬棍抄起来,左手握电筒,右手握撬棍,走到红色人影身边站定。

光柱扫向加油站。

加油岛顶棚上的灯管大部分灭了,只剩最里面那根还在闪,亮一下灭一下,亮的时候发出嗞嗞的电流声。

雨幕把光柱的范围压缩了,有效视野大约只有晴天的三分之一。

但已经够了。

影子,一个,两个,三个,从道路方向,被车灯照亮的那片区域,拖著脚往这边走。

他的车旁边至少围了三个丧尸。

“谢谢,”红色人影站起来。

她看了一眼倒地的丧尸,然后目光移到李恩脸上,嘴唇动了动。

“我叫克莱尔。”

李恩没看她。

“上车。”

他说完就朝著店里那两名警员的车子跑了过去。

他坐进驾驶位,车门关上的同时,钥匙已经插进点火孔,顺时针拧到底。

引擎启动的声音,被雨声和丧尸的嘶吼声盖掉了一半。

克莱尔还站在便利店门口。

“別发呆!”

李恩的声音从雨幕里穿过去。

克莱尔从便利店门口的雨檐下衝出来,她拉开副驾驶车门,身体还没完全坐进来,门就已经在往回收了。

李恩双手握住方向盘,左脚踩离合,右脚点油门。

方向盘向左打到底,拉起手剎,后轮抱死。

前轮在湿滑的水泥地上划出一道弧,车头调转一百八十度。

手剎放下去的同时油门踩深,轮胎空转了半圈,咬住地面,整辆车从加油岛旁边弹射出去。

车衝上道路。

雨刷器开始工作,左右摆动,把挡风玻璃上的雨水刮到两侧。

刮片经过玻璃时发出橡胶摩擦的吱吱声,每次摆动,视野清晰半秒,然后又被新的雨水模糊。

李恩把速度降到三十五码,发动机转速稳定在一千八百转,档位三档。

他单手握著方向盘,左手搭在车窗下沿。

后视镜里,加油站的灯光越来越远,最后缩成一个针尖大的亮点,然后被雨幕吞掉。

加油站的丧尸,仓库里被咬穿脖子的警员,压在墙上的平民。

克莱尔从雨里衝进来,所有条件全部集齐。

这里是一个真实的游戏世界。

只不过物理规则是完整的,丧尸的头骨硬度需要自己测量,撬棍的反作用力会震麻虎口,雨水的温度和汽油的甜腻味会同时灌进鼻腔。

这些细节游戏不会模擬,但它们的存在不影响底层逻辑:

剧情节点、人物出场、事件顺序,全部按照他记忆中的那条时间线在走。

“我叫里昂。”他的声音被引擎声和雨声压了一层,但足够清晰。

“今天到浣熊市警察局报到。”

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