第二章 最坐牢的出身(2/2)
誒,你別看流浪者前期弱,但是他后期更幽默啊!
在《黑幻》中,决定一个出身强度的,首先就是成长值,即在使用属性点强化时可获得的属性成长,其次则是出身限定技能及其强化版的效果,这一般会影响角色倾向。
根据这些数据,玩家们会在规划角色成长的时候做出不同选择,並在十级之后,为角色选择最合適的职业。
而流浪者……不仅属性值成长是所有出身里最低的,自身专属技能也是几乎没用。
【流浪本能:遭遇危机时,可能会有所感应,被暴击概率降低10%,受到的暴击伤害降低20%】
標准的看著好像有用,实际说是鸡肋都算抬举了。
本来生存类的专属技能在这款游戏里就偏弱势,何况这个效果应用范围极窄,pve被打出暴击的概率很低,而pvp里这点效果则基本等於没有。
更抽象的是,流浪者甚至就连强化专属技能的出身限定任务都没有!
就算在包括后续dlc在內的所有出身当中,这也是独一份了。
所以说,成长值和出身技能两块全烂了的流浪者,在游戏中压根就没人玩,是真正意义上的“无用之人”。
在玩家们的共识中,流浪者实质上是为了致敬两款经典老游戏,《上古捲轴5》和《黑暗之魂》的混合彩蛋型出身。
“……算了,拿到这种出身也只能將就用了,又不可能刪號重练。”
游彻翻开摆在桌上的小笔记本,拿起笔在上面写写画画。
从民兵团驻地出来的时候,游彻带上了团长提供的一些必要物资,这个笔记本,还有他现在住店所用的资金,都来自於此。
笔记本上已经写满了好几页的內容,全都是游彻整理的、可以为他搭建起一个最基础的战力体系的方法。
虽然受出身拖累严重,通关遥遥无期,但好好规划自身构筑的话,度过前期问题还是不大的,之后的路线可以再考虑。
至於你说为什么游彻铁了心地要通关?
那当然是因为……他想回家啊!
他努力那么多年,可不是为了穿越到这个世界打生打死的,他要回家,他只想过平静的生活!
而且这也並不是天方夜谭,既然他都能穿越到这个世界了,那么说明关於《黑幻》的世界观设定,应该都可以当真。
如此一来,理论上还真有回家的方法。
游戏中的敌对阵营,以消灭世界上所有生命为目標的黑暗种族,他们有一位王存在。
那位王据说是神明化身,曾征服了不知多少个世界,而在黑暗种族领地最深处,就有著他穿越诸天万界所用的大门!
虽然即使在游戏中,游彻也没见过这扇门的真面目,但要想回家的话,这道只存在於设定中的门,就是他唯一的希望。
甚至如果设定属实,那他说不定还能带著练起来的等级面板一起回家。
这不比留在这个世界过中世纪生活来得舒服?
所以啥也別说了,黑暗种族他必须要打,谁拦著都不好使!
……当然了,现在说那些都还太遥远了,眼下他的首要目標,就是在这座名为阿德拉的初始小镇,把能薅的羊毛薅完,然后赶在黑暗种族攻城前速速跑路。
这一部分就很简单了,游彻已经整理好了效率最高的三条路线,任何一条都可以让他轻鬆完成从薅羊毛到跑路的阶段性目標。
“啪嗒。”游彻闔上笔记本,收拾起身。
差不多是该出发了,去清那些有价值的任务。
在旅馆店员的迎送下,游彻走出了小旅馆的门。他看了看自己所在的位置,开始计算。
要想效率最高的话,那么首先果然是……
“哎呀!”
正想著呢,忽然前方传来一声稚嫩的痛呼。
游彻循声望去,只见一个穿著朴素长裙的小女孩,扑通一下摔在了坚硬的路面上,头上绑著的洁白缎带隨之散落开来。
游彻嘴角笑容更盛:任务这不就来了?