第9章 十亿游戏宣发费用(1/2)
方青舟猛地喘著粗气坐直身体,后背瞬间被冷汗浸透。
隨后他就看见了熟悉的老板椅和那间快要倒闭的游戏公司办公室,以及窗外平行世界的城市霓虹。
他回来了。
他低头看向自己的身体,衣服还是原来的那件,没有丝毫破损,同时他还不放心地上下检查著自己的身体。
没有狰狞的咬痕,没有深可见骨的抓痕,肩膀不疼,大腿不疼,他发现浑身没有一丝伤口,同时还摸到了结实的八块腹肌。
“模板真的带回来了……”方青舟对发生的这一切还是感到不可思议。
下一刻,系统面板清晰地浮现在眼前:
【游戏具现系统】
【宿主:方青舟】
【当前状態:已回归现实世界,伤势完全修復】
【本次世界:生化危机:浣熊市(第一剧情节点完成)】
【累计击杀:14只丧尸】
【获得经验:140点】
【已继承能力:
钢背兽(初级:抗击打能力翻倍,痛感削弱)
李三光(初级:可感知周围可使用物资)
枪械精通(初级)、基础格斗(初级)
光环技能(被动:免疫病毒感染)】
【自动生成游戏:《生化危机:浣熊市序章》】
【游戏数据已同步至公司开发平台,可直接上线发布】
【通关第一剧情点奖励:游戏宣发资金十亿已发放,所有平台目前正在同步宣传《生化危机:浣熊市》预告片】
“十亿游戏宣发资金?”方青舟听见这个数字的时候,一度以为自己的耳朵是不是听错了。
游戏宣发对於一款游戏来说非常的重要,在地球上,一款花费几亿美元打造的3a大作,其宣发费用往往占总投入的三分之一甚至一半。
不是游戏公司钱多烧得慌,而是这个行业的竞爭太激烈了,一款再好的游戏,如果没有足够的宣发让玩家知道它的存在,就可能永远沉在steam的汪洋大海里,连个水花都溅不起来。
他前世见过太多这样的例子了,有些小厂开发的独立游戏,质量还不错也非常有创意,但因为没钱做宣发,发售首周只有几百个销量,连开发成本都收不回来。
而有些大厂的年货游戏,换皮加点新內容,靠著铺天盖地的gg和主播推广,首周就能卖出去几百万份。
如果按照十亿是游戏製作成本的一半来算,这款游戏的製作成本规格就是二十亿,按三分之一来算,就是三十亿规格的游戏。
无论放在地球,还是现在这个平行世界,这样製作规格的游戏都是顶级中的顶级。
不过方青舟很快就相信那十亿確实用在宣发上了,因为他看见外面的摩天大楼上出现了《生化危机:浣熊市》的投影logo。
根据他之前的了解,那是这座城市的地標建筑,名叫天际塔。
整栋建筑的外墙就是一块巨型的显示屏,从地面到顶层,从正面到侧面,无缝衔接,画质高达16k。
很多游戏在发售的时候都会在上面打gg,据说半个小时的gg费就能抵得上一款中型游戏的开发成本。
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