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第79章 大胆的想法(求追读)(1/2)

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秦鹤翎在舰长室中,看著玩家们的交流,脸上的笑意已经有些止不住。

让老玩家来带新,自然是他早就准备好的计划。

而这一次有关积分的细节,同样也是他刻意安排的小机制。

虽然整体的游戏思路是为了发展人类,並且处在同一阵营之下。

但是只要有人的地方,就一定会有著竞爭。

而对於新玩家,老玩家们如果串通一气的选择保留自己的经验和技巧,或许確实会让他们减轻竞爭压力。

但那样子,无疑是对整体发展不利的。

所以秦鹤翎必须改变这一点,潜移默化的让他们为了人类整体的发展而努力。

暂时或许难以做到让他们拥有这样高的思想觉悟,不过秦鹤翎有別的办法。

因此就需要让他们从带新上获得利益,在这里就开始新的竞爭。

只不过,是把新玩家从竞爭的对象变为要爭取的资源,与其它老玩家竞爭。

此刻在竞爭之下,老玩家们若是没有提前准备,就只能爆焚诀给新玩家。

將生產资料分享,同样能促进玩家整体水平的进步。

如此一来,使用了利益这样更现实的催化剂,从结果上来看也达成了最初的效果。

秦鹤翎自己只有一个人,就算有种火系统也难以一直掌控更大量的玩家。

因此让玩家內部形成自循环,让新玩家一进来就知道要干什么就是他需要做的事情。

至於【战场原】和【魂五】两个队伍发现机制,將大量积分转移到一个人身上……

如果他们能干好,这不是应该的吗?

事实上,玩家们出现分层是必然的,並且秦鹤翎也乐於看见如此情景。

对於更有动力和想法的玩家,本来就应该给予奖励。

更何况秦鹤翎也並不准备搞平等主义,那样只会搞出一堆庸才。

游戏推进的加速,本身就是建立在玩家们竞爭间的结果。

若是玩家们分不出个高低就能获得同样的奖励,那就会衍伸出许多的生活玩家或风景党。

只有先攻略、先完成任务的玩家有更多的奖励,那玩家们才会爭著去拼命。

因此军功制很早以前就被秦鹤翎確立了。

看著新玩家们探索这个过於真实的『游戏』,秦鹤翎

不过,也就这一次不对积分做出限制,之后他会將人数限制一个上限。

到时候就给个修復理由,说上次有bug,这样玩家们就不会再

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新玩家之一的【南宫问天】则用手指抵著下巴,看向周围完全合理、没有一点bug或逻辑问题的世界。

他在心中思考起来,这游戏究竟做到了多么恐怖的程度。

现实中,他是个物理学教授,

看著论坛中其他先一步进入的玩家们所留下的帖子。

从各个方面都能感受到这游戏的真实,但正因如此才觉得不可思议。

就算是现在游戏行业都已经向著更沉浸、更仿真的方向开发,也推出许多新设计……

但如此逼真的体验,还是第一次。

而且在此之前从未有过任何的大规模宣发,也没有什么实机演示……

要知道,为了吸引更多的玩家游玩、为了赚钱,有这样技术的厂商绝对不会藏著掖著。

毕竟只要你有这个技术和能力,玩家绝不会因为过量宣发而不爽,只会赶紧爭先恐后的掏钱。

然而这《星海》却完全反其道而行之,甚至基本不存在宣发。

只是有个简单的內测预约,展露的內容也只是很常规的科幻策略游戏。

甚至让人难以想像,这还是不是地球科技了。

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