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第三十八章 麻烦(2/2)

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或许可以举行一些其他的集体活动,全员参加。

我思考很久没有什么合適的,每人手里都有设备,电影游戏小说搜搜就有。

这些最容易使人沉迷的东西都吸引不住人,我又能想出什么呢?

我要试一下,模擬格斗,利用模擬舱,进行格斗比赛。模擬的数据一样十分公平,放空大脑回归原始,有什么压力都打出去。

另外则是一些简单游戏,不要多复杂,最重要的是简单和快乐。

心理问题是最难搞的,不彻底解决就是隱患,最终酿成航站的慢慢自毁,或者暴力活动及別的问题。

不单写了勘测机没找到边界,我们只能调一边走了。並且因为没有数据我们没法分析说这种碎石带有什么密度规律。

当然我们绕完路可以丰富一下资料,倘若这玩意真有什么规律,后人再碰上大型碎石带就不用和我们一样碰运气了。

最后我们选择了向上,和另外几个方向没什么分別,起码听著寓意不错。

上次想了半天我没有直接开启模擬仓的对战模式,而是先开通了人机挑战。

这个挑战难度逐渐增加,正好可以让人先適应一下。我的计划算是十分成功,那十个模擬仓围著的人爆满。

虽然每个人的时间都有上限,但是可以看別人的操作,有公共屏同步显示。

我没想到小虞的排名也进了前十,我是第三。

怎么说呢排名不代表实力,再过一星期开放对战模式,我必须把前边那两人拿下。

甚至之后开2v2我和小虞直接无敌,横扫所有人。

嗯,另一条路在马灵枢建议下我弄了个寻物活动,將几个特定物品藏著航站,然后给一点提示。

找到的人奖励和运动会冠军一样,是自由选择一期的环形农场作物。

起航第十五年

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