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第21章 高明的游戏策划总有自己的办法(2/2)

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这么快就喜新厌旧了吗,不愧是你们呀,玩家!

张觉对玩家的心態很了解……毕竟他一直以来也是其中一员。

就好像登山家,挑战完一座山之后,总是迫不及待想要挑战更高的一座山。

张觉很清楚,玩家就是这样的一群人。

或者说,人类的秉性就是如此,玩家只不过是將这种情感放大了。

对玩家来说,就算是再真实的游戏,只要失去目標,他们就会在极短的时间內丧失任何兴趣。

关於这一点,游戏策划一般最简单的办法,就是一直发布新任务。

而游戏內容的重复性,往往会出现1级的时候,用破损的木棍打小龙虾;20级的时候,我在用【精製的法杖】打【变异的小龙虾】……80级的时候,我在用【天崩地裂般若奔雷杖+12】打【霸王落日虾】。

重复,同样也会让玩家丧失目標。

皮换得再如何好看,说到底,挑战的还是同一座山。

但高明的策划总是有属於自己的办法。张觉自然有让白嫖的打工仔们……咳,让玩家们乐此不疲的办法。

该办法张觉愿意称之为『玩家激励方案』。

不过,还未等张觉拋出自己的计划,哈莉波特大等一行玩家,自个儿就已经行动了。

因为——

“臥槽,爆装备了,这游戏原来野怪是爆装备的啊!我还以为就只会爆土豆!”

野怪当然会掉落『装备』,之所以玩家到现在才见到第一件掉落物,是因为他们刚才一直在揍小土薯和土豆仔。

眾所周知,灵蕴掉落物自然需要灵蕴富集,土豆仔才多少灵蕴,隨著怪物的灵蕴增加,掉落物的出现只会越来越多。

此刻,在一颗变异土豆株被干掉后,掉落了一截发光的藤蔓,一名玩家眼疾手快,將装备捡了起来,但隨即,队友就围了上来。

“大家组队打到的装备,应该平分!”

“就一件装备,四个人怎么平分?”

不过这个时候,旁边看热闹的其他玩家插了一句嘴:“傻啊,你们掷骰子不就行了!”

“哪有骰子……也对,可以石头剪刀布。”

不得不说,张觉精挑细选、优中选优的第一批玩家,素质还是相当高,还真没有毛人的出现。

最终,其中一名幸运的玩家,成功贏下了这一截藤蔓,周围立刻围上来一群人。

“快,兄弟,把属性展示给我们看看唄。”

“好像要鑑定。”

“那就鑑定啊!”

这玩家想想也是,当即掏出背包之中唯一的鑑定捲轴,鑑定了这根藤蔓。

变异的藤蔓(灰色):攻击1~4,耐久度:12/12。介绍:一种奇异的能量將这根藤蔓异化,但比起作为武器,它其实更適合作为材料。

“感觉……还行,好像又不太行!”

周围玩家又不羡慕了,虽然比削尖的木剑多了一点最高攻击力,但木剑可以使用剑术技能啊,这根藤蔓怎么看也不像是能用剑技的样子。

这玩家也不禁挠头,开始自我怀疑。

赚了吗?没赚吗?

赚了,没赚?

……到底赚了还是没赚?

张觉却在暗中勾起了嘴角。

这玩家赚不赚他不知道,但是他绝对不亏。

虽然掉装备不在张觉的计划內,但也可以算得上他『玩家激励计划』中不可或缺的一部分。

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