第6章 【成绩】(1/2)
我这是怎么了?
鬼压床?
但是鬼压床不是在睡梦之中吗?
那我这是...
被控制了?
这种好似提线木偶的感觉,除了控制之外白楚怜想不到用什么词来形容。
她又惊又怕,全身拼命发力,想要挣脱束缚,重新获得身体的掌控权。
然而一切挣扎都是徒劳的,不管白楚怜怎么妄想如蛆一样扭,都无法动弹一下。
甚至隨著时间的推移,白楚怜发现自己在逐渐失去身体的掌控权,而伴隨掌控力下降的,是身体逐渐升高的感知。
感知的升高最直观的体现是身体敏感程度的提升。
好奇怪啊,到底发生了什么啊?
不行,不能这样。
白楚怜没有放弃。
深呼吸,再来一次。
她在心中这么告诉自己。
深深吸了口气,白楚怜腰腹使劲,然后...
“咚!”
因为用力过猛,少女滚下了床,摔在地板上的声音很清脆。
“呜...好痛!”
............
青川市。
陈淮安鬆开滑鼠,目光落在了刚弹出来的窗口上。
那是一个疑似属性面板一样的东西。
角色:少女a。
年龄:17。
亲密指数:-1
互动指数:1
压抑指数:2
焦虑指数:98
不是香菱,你连这个小人的名字都没取吗?
有点过於敷衍了嗷。
心底吐槽一句,陈淮安將滑鼠移向了面板上的各项属性,挨个点了一遍。
亲密指数(代表角色对玩家的好感度)
互动指数(代表角色和玩家的互动程度)
压抑指数(角色內心的情感压抑程度)
焦虑指数(角色所承受的压力程度,角色的心理健康跟焦虑指数呈反比):当前焦虑指数98,角色存在极大隱患。
在滑鼠移开点击滑鼠时候,陈淮安发现小人身上那个被判定为选定的黄色高亮消失了。
移开滑鼠点击游戏內的任意非互动位置,就是取消选中。
有属性,没有男主角,自己能控制的目前只有这个小丫头。
那就不是galgame,实际上是rpg游戏?
可这怎么看都不像是个正儿八经的rpg游戏属性面板。
为什么亲密指数是-1,自己有做过什么吗?
好像没有。
没有怎么就成负数了?
而且角色的压力指数已经到98了,极大隱患又是什么?
也没个提示。
陈淮安不是单纯的游戏玩家,作为有著丰富剧情创作经歷的创作者,他敏锐捕捉到了一些信息。
往往来说,怪异的属性代表著剧情伏笔,在小说中是个很好用的设定。
如果这是小说,读者往往会下意识思考这些数值背后所代表的意思,这就是勾子,是伏笔。
可这是游戏,太谜语人只会让玩家感到厌烦,自己这种首测玩家会去细细探索,但是大部分玩家不会。
写文太谜语人都会劝退,更別说是游戏了。
陈淮安不禁皱起了眉,隱约在耳机里听见了『扑街』的迴响。
“香菱这游戏问题有点多,得改改,但怎么改?”
一用脑就想点根烟。
本章未完,点击下一页继续阅读。