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第66章 霓虹的三国游戏才是主流?(1/2)

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听到小欣的提醒,

三人面面相覷。

然后!

一瞬间!

爭先恐后地朝著小欣身后,空出来的电脑衝去!

“等等,等等,能进来玩游戏,全靠我warm snow的网站站主身份,怎么说第一个都该是我!”

最先抵达的是梁川,不过他马上被郑在勛给勒住脖子!

“要不是我给你想办法,你还在傻傻排队呢。”

隨时准备捡漏的悠斗也满是不服:“一开始提出到tgs展会的可是我!”

三人谁也说服不了谁。

最后石头剪刀布,在郑在勛懊恼的声音中,悠斗第一,梁川第二,他自己第三。

“嘿嘿嘿,让我来看看,windrunner做出来的三国,跟光荣的三国有什么不同。”

因为上一位试玩的记者,游戏没有关闭,所以悠斗坐到电脑前,一下子就看到主標题界面。

屏幕左侧从上往下,依次是游戏的一些基础选择。

【载入游戏】【继续游戏】【沙盒模式】【自定义战斗】等选项在屏幕左侧,背景图是潺潺流水上、耸立在山川间的华国古代歷史建筑群。

画面质量,即使放在大厂云集的4號展馆里也是十分优秀!

盯著屏幕后面的缩略图看了好一会,悠斗没有马上开始游戏。

反而是伸手,询问起旁边的讲解员:“小姐,我想请问一下,这款游戏也是windrunner用自研引擎製作的吗?”

看得出来,windrunner请来的讲解员小姐姐非常专业,马上点了点头笑道:

“是的,先生,跟枪火重生一样,这次《骑马与砍杀:风云三国》也是由windrunner自研h3d引擎所打造的游戏。”

“只不过为了適配游戏的玩法设计,windrunner已经將h3d升级为了h3d2,更新叠代了许多功能,正式公开的商用版,预计在今年10月份就能推出。”

听到这个回答,虽然內心有所猜测,但悠斗的表情还是有些古怪。

h3d引擎这个开发速度太恐怖了,windrunner的工作室,恐怕有不止一个天才。

“好的,谢谢。”

身后的梁川在听到h3d2即將公开以后,倒是眼前一亮。

他最近正在学习如何製作游戏,以h3d2的性能,或许能给他的游戏带来更大的改变。

“你还玩不玩啊,不玩换我!”眼瞅著悠斗身在福中不知福,排在最后的郑在勛,此时怨气非常大。

悠斗得意洋洋的看了他一眼,故意磨磨蹭蹭的选择了开始。

然后一张加载图出现,背景是一张在俯视角下,泛黄纸张上的淡彩写意华国水墨画。

画中是一座古代城市的预览地图。

画风跟windrunner发布的第一款《暖雪》一样,只不过这次画面显然更加精美。

城池以墨线勾勒,屋顶的主色调为天蓝,四周围绕的是代表了山林的茵茵绿色,还有嶙峋怪石。

除此之外,旁边还有关於三国歷史中的城池歷史介绍。

“windrunner这次的游戏,好用心啊。”

看完旁边的霓虹字翻译以后,连见识过许多款大作的悠斗也忍不住轻声感慨起来。

即使没进入游戏,光从主界面的画质和加载时的美术风格也能看出,windrunner这次是真的將骑砍三国堆料到了极致。

方方面面都表现出工作室员工精心打磨的工匠精神。

那是一种努力在自己范围內,將游戏所展现的一切,做到最好的表现!

“作为我们陆恆森桑的第一款大作,当然是方方面面都很优秀啦!”

旁边的陆吹已经启动了,悠斗都懒得理他。

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