第54章 游戏类型是策略沙盒动作角色扮演(1/2)
愿意花大价钱对付他们的,无非就是几个国內网游大厂。
盛达,网昜,九城,或者马上要以抄袭起家的腾迅。
到时候看看谁最先推出同类型的游戏就能一目了然。
只防不攻,不是陆恆的理念。
喜欢搞外掛是吧,正好他这里有位最顶尖的网络安全大佬,搞反追踪的时候就跃跃欲试想磨刀霍霍向猪羊。
现在师出有名,他不表示表示,还真以为荣归故里的风行者是软柿子。
打洋人狠,打不爭气的国人更狠!
“然后目前枪火重生的註册用户约3000万,最高同时在线60万,位列行业第三,平均同时在线40万。”
“首月营收3700万,最高日营收120万,占全国网游市场份额50%。”
听完运营安安的匯报,陆恆点了点头。
“平台上其他两款游戏销量有上涨吗?”
作为运营,安安还是非常专业的,马上给出了回答:“有的,九日在这个月的平台销量,突破了10万+,暖雪突破了7万,两款游戏现在都是好评如潮。”
“不算枪火重生的话,两款游戏这个月的总收入突破了600万。”
两款单机的销量情况出乎陆恆的意外。
虽然相比起枪火重生的月营收很少,但要知道这两款游戏在国內,都已经发布了很长一段时间了。
现在还能靠著平台焕发第二春,只能说枪火重生的反哺策略是有效果的。
不管是点卡充值,还是买卖枪皮交易,玩家无论通过什么方式获得了galaxy余额,最终都只能在平台內部消费。
就跟腾子的q幣一样,充进去的那一刻就已经是腾子的资產了。
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枪火重生每周掉落的宝箱就那么多,哪怕是优先帐户也一样。
剩下的余额又不能提现,如果短时间內花不出去,相当一部分玩家都会潜移默化地想著要不要去买两款单机游戏用掉。
反正少了发行商抽成,两款游戏卖得都不贵。
还有联动贴纸、商城用户等级,这些都是能成为富哥的炫耀资本,怎么想也不亏。
一来二去总能带动正版单机的销量。
不管用什么方法,至少现在在galaxy游戏平台的帮助下,正版单机游戏的概念正在华国游戏圈慢慢普及。
没有发行商的高额抽成,游戏收益的大头,总数是能落到开发者手中。
陆恆頷首道:“我知道了,你去忙吧,顺便帮我把郭主程叫过来一下。”
......
“要把平台伺服器架设到香江?”
听完陆恆交给自己的出差任务,郭闻舟目光疑惑。
“为什么要放过去,內地平台的icp经营许可证办不下来吗?”
陆恆摇摇头,“那倒不是,只是如果主体公司在內地,后续很多游戏想在平台上架会很不方便。”
“很多游戏?”
“对。”陆恆点了点头:“除了我们公司以外的其他游戏。”
风行者想做全球游戏平台跟steam竞爭,就必须要把负责平台运营的主体公司架设到江澳台地区。
否则在国內拿不到版號的游戏,无法上架galaxy。
最终galaxy只能发展成另一个版本的wegame。
以枪火重生推行游戏平台,拉拢庞大的用户基数,只是第一步。
如何让国內玩家看到並且买到其他在国內没有发行版號的游戏,才是最重要的一个布局。
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