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第18章 百家最严厉的慈父(2/2)

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是奔著他命来的!

“然后就是这个格挡判定,按照你企划案里的要求,完美格挡判定窗口应该只有0.3秒到0.4秒左右。”

“还必须和敌人的攻击动画同步,这种帧数级別的格挡判定,至少国內,包括我在內的大部分程式设计师估计都写不出来。”

“最关键的是按照你规划的这个体量,哪怕我们有二十个人,一年也做不完。”

郭闻舟还没说完,坐在他旁边的柯岩拉了拉他。

这个时候他抬头才发现,老陆又开始眉头紧锁起来。

那小样,和刚刚如出一辙。

沉默了一会,郭闻舟眼睛微眯,微微侧过身子:“他,不会又在想要不要吃黄燜鸡吧?”

柯岩思索许久,严肃地把脑袋靠了过来,“我也想吃黄燜鸡,你別说吧。”

郭闻舟:“?”

这次陆恆確实没有在麻辣烫和黄燜鸡之间做选择。

他是在思考郭子提出的那些技术难题。

到底是跟他一起出来创业的北航天才,光是靠著一份企划案郭闻舟就能看到主要问题所在。

实际上跟超前的设计理念不同,这次郭闻舟说的全都是实际需要解决的技术壁垒。

九日虽然作为一款2d横版游戏,但22年的游戏,提前二十年拿出来,技术方面的难度那是可想而知了。

按照他现在的积分,倒是能兑换一种技术,解决格挡判定的难题。

但问题在於,想把九日搬到2002年,光解决一种技术不大现实。

这其中还牵扯到保证流畅度的2d骨骼动作系统,保证摄影调度的动態摄像系统,还要有保证工作效率的完整工具链。

光是这三种技术就不是他一个人能兜得住的。

况且陆恆在画面美术上,还不想太过迁就,他原本的打算是想把混合光影渲染技术给兑换出来,最终呈现出跟歧路旅人一样的光影画面效果。

保证九日即使降为像素游戏,也依然能在玩法,画面,创新,三个方面都达到惊人甚至领先时代的水平!

为什么非得定这么高的標准?

因为03年e3展,根本就特么是一群神仙打架!

隨便说几款你就能知道03年的阵容到底有多恐怖了。

gta罪恶都市,塞尔达传说,使命召唤,魔兽爭霸3,极品飞车7,合金装备,忍者龙剑传!

更別提还有火焰纹章,波斯王子,这些质量也非常不俗的作品。

就这阵容,他不拼了命地拿出全部实力,跑过去简直就是送菜。

结果这下好了,纵使不考虑画面效果,他们好像也没办法把这款游戏做出来。

除非是找现有大厂进行技术支援。

但那样和一开始就寻求卡普空合作,没任何区別。

最后真引起轰动了,也是给卡普空打工。

其实要是陆恆愿意等的话,等到《暖雪》在欧美地区发售,拿到更多积分,他再一个个去兑换高端技术也不迟。

可问题是现在工作室最缺的就是时间。

e3展还有不到一个月就要报名了,到时候他们要送出试玩版进行质量检测。

哪怕试玩版只需要一个能展现出主要玩法的简陋关卡。

格挡判定和动作流程也依然是他不得不要面对的现实。

关键这还只是一款2d独立游戏,要是等到后面开发大作。

难不成每项技术难题都需要他亲自解决?

“放弃吧,老陆,想法很好,但咱也得有能力做出来才行。”

眼瞅著陆恆这次是真犯难了,郭闻舟拍了拍他肩膀。

话刚说完,他就看见老陆抖了一下。

然后抬头,嘴角扬起一个渗人的笑。

“没事,我们不行,其他大神可以。”

默默把手收回,郭闻舟感觉老陆好像疯了。

“比如谁,3d游戏之父约翰.卡马克,还是鬼泣製作人,神谷英树?”

郭闻舟说完,自己都忍不住笑了。

这种大神级別的存在,他们这小工作室见都见不到人家,更別提请人过来坐技术顾问了。

陆恆挑挑眉:

“不,我说的是蒂亚戈.索萨,马库斯·阿列克谢,布莱恩.卡里斯,或者宫崎英高。”

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