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第16章 类雪和rogue like游戏定义(1/2)

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“像素动作?”郭闻舟的眉头紧锁:“这在国內不合法吧。”

陆恆:“.......”

“说实话陆哥,我也不太明白,2d像素动作游戏指的是什么?”柯岩也很是好奇地问道。

陆恆咳嗽两声,明白自己又该科普了。

只能说2002年的单机游戏类型,確实有些贫瘠。

许多新玩法都没开发出来,何况在有游戏禁令的国內。

接触不到主机大部分人对於游戏类型,了解的实在太少。

“你们应该都玩过马里奥吧?”

两人像土拨鼠一样,齐刷刷地点头。

身为游戏工作者,这种世界经典大作,他们当然玩过。

谁小时候还没在小霸王学习机上,当过水管工呢。

“那我要说的这个概念和马里奥类似,同样是像素画风,同样是横版闯关,不同的是主角可以不再是躲躲闪闪的水道工人,比如他可以是一位头戴斗笠,手持苗刀的侠客。”

听到这儿,郭闻舟好像想到什么,好奇问道:“跟洛克人一样?”

本来准备好滔滔不绝的陆恆愣了一下。

他还真忘记了今年由卡普空发行的2d横版动作游戏巔峰,《洛克人zero》了。

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平台跳跃融合打怪升级,闪避之后再寻找机会反击。

將传统动作游戏元素做到了极致。

自然是卡普空旗下又一经典代表大作。

虽然是独占,但当时在国內可以靠著模擬器流畅游玩。

有洛克人作为成功案例,相比起肉鸽游戏,2d横版动作倒是更容易被市场接受一些。

只是,他想实现的效果,似乎不是洛克人那样的设计。

“类型和洛克人一样,只不过具体玩法上可能会有很大差异。”

两人眼里都有些疑惑。

2d横版动作游戏不都是一样吗?

先闪避,然后拉开距离用不同的机制反击。

难不成陆哥还打算做拳皇97那样的格斗游戏?

没有再继续解释下去。

陆恆目前也只是刚把像素动作游戏这个类型確定下来。

如果只是做洛克人一样横版动作闯关游戏,他们在一眾开发商面前没有任何优势。

玩法和技术都没办法拉开太大的差距。

怎么样才能吸引眼球,鹤立鸡群,他明天也要仔细想想。

后面陆恆没再聊游戏的事,陪著两人高高兴兴的吃了一顿饭,然后就浑身酒气地跑去洗脚唱k了。

在风行者工作室的三人忙里偷閒地享乐时。

另一边eidos的执行长,迈克此时也是喜不自胜。

“boss,我们已经把暖雪成功拆包並破解了,经过初步检验,目前游戏运行没有任何问题。”

技术组组长,表情自信,眼神睿智地站在迈克面前。

华国游戏厂商的防盗手段,居然还在用他们早就淘汰的safedisc。

几乎用不到他们技术组的其他人,他一个人不到一个小时就足以搞定。

简直是轻轻鬆鬆!

“好!这个月你奖金翻倍,到时候游戏发售,你还能有百分之一的销售分成!”

迈克心情大好地给技术组组长丟了根雪茄。

虽然知道pc单机防盗技术很低端,但他没想到破解速度能这么快。

怪不得单机游戏的pc市场不赚钱,能玩免费的盗版,谁还愿意花钱啊!

考虑到海的对岸是卡普空,迈克明白不能犹豫,果断又轻车熟路道:

“马上把拆解出来的原始码交给天晴鸟工作室,美术名称,音乐素材全部换掉,时间不够就给我去找免费素材,最迟我要一个月以內看到能直接上架pc市场的成品。”

技术组组长瞭然於胸地点点头,“明白。”

“对了,顺便把宣传部长给我叫过来。”

……

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