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第5章 试玩版提交(2/2)

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说是对现有游戏公司的防盗手段,进行的降维打击一点都不为过。

“这个好,正好能拿来对付国外盗版,还能防止被解包抄袭。”陆恆心头一定,马上选好了第一个要兑换的奖励。

至於为什么不对付国內盗版。

借用某位40米高的作家话来讲就是在贫穷问题解决之前,盗版是应该的。

他就是要赚歪果仁的钱,用来给国內玩家发福利!

什么?

你说国外也有穷人?

那就不是他能考虑的了。

至於另外两项选择,考虑到游戏製作上的首要难题,陆恆选择了【及时模式渲染】和【对象池管理优化】。

前者是为了让他手写出一款能做出暖雪的2d引擎,后者是为了让游戏能成功在02年的主流电脑奔腾3中跑起来。

三个技能,全都至关重要!

【叮!】

【兑换完毕】

【新手奖励结束,当前剩余积分:0】

隨著系统的提示声响起。

剎那间,陆恆头皮一阵发麻。

有种大脑褶皱被全被抚平的错觉,感觉脑子像是被泡在风油精里一样,那叫一个通透。

许多先前只听说过,却完全不理解的內容,此刻豁然开朗!

简直就像浸淫行业数年的老司机,开闸放水一样。

畅快感席捲全身,一切都水到渠成!

迫不及待地打开visual c++。

手下代码就跟喝了西梅汁一样根本止不住的往外窜!

这种感觉!

爽飞了!

“嗯?”

看著键盘敲得飞快,脸上带著狂热笑意的陆哥。

还在纠结苦恼什么是中式克苏鲁美学的柯岩,打了个冷颤。

看著陆恆工作还能如此癲狂,原本无法理解的概念,现在好像一下子就懂了。

......

一周以后的大洋彼岸。

大英伦敦温布尔登,eidos总部执行长办公室。

迈克.麦加维看著桌子上的几张游戏光碟。

表情无趣:“模擬经营的游戏受眾小的要命,为什么这款海上嘉年华还能摆在我桌子上,我们eidos是没有好的游戏发行了?”

下面的销售总监,站在旁边满脸赔笑解释。

“今年寻找我们合作的独立工作室,確实不多。”

“我想应该是不愿意跟我们的《杀手2》和《时空分裂者》摆在一起竞爭吧,毕竟有这两款大作在旁边,估计什么游戏的销量都不会太好。”

拿起一根雪茄,迈克趾高气昂地把双脚架在桌子上:

“但我们总需要一款小型游戏占据低端市场,穷人的钱流入eidos那也是公司资產。”

“这.....”大腹便便的总监,犹豫了一会开口道:“確实还有一款游戏,符合小型游戏的推行標准,是由华国游戏公司目標软体推荐的作品。”

“目標软体?”迈克拿起雪茄剪,好奇问道:“我们跟这家公司有过合作吗?”

总监解释道:“2001年,我们以百分之九十的销售额分成,拿到了目標软体《傲世三国》的全球发行权。”

將雪茄点燃,迈克回忆了一会,恍然大悟:

“噢,我记起来了,那款小游戏成绩还不错,他们后来怎么样了?”

脸上肥肉堆叠的总监,咧嘴笑道:

“不怎么样,他们第二款游戏採用了分地区授权,霓虹找到了卡普空,北美找到了first,结果全球销量一般,听说他们今年已经开始全面转型做网游了。”

摇摇头,迈克嗤笑一声:

“这个结果我觉得很正常,他们自己国家最火的游戏都是霓虹和高丽淘汰下来的產物,又凭什么去竞爭国际市场呢。”

“在游戏的理解上,这些华国游戏公司跟他们的国家一样落后。”

总监不置可否地笑笑。

迈克抽著雪茄,吐出一个烟圈:“行吧,把那款游戏拿出来我看看,有时候华国那套老玩意,在高丽霓虹那边还挺吃得开。”

“您稍等。”

总监离开办公室,过了一会拿著一张未拆封的光碟和ibm—t30笔记本电脑回来。

迈克將电脑打开,光碟插入以后。

短暂的安装结束以后,他就看到了这款游戏的名称。

“温暖的雪,真是奇怪的名字。”

笑了笑,迈克叼著雪茄毫不在意地將游戏点开。

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