第十四章 封测开启(1/2)
“老陆,激活率已经过半了。”
江敘白盯著屏幕上不断跳动的后台数据,声音有点发虚。
“官网那边的反馈区已经炸了,全是求码的,咱们这伺服器……真能扛住?”
他的手心已经把滑鼠垫浸湿了一小片。平时嘴再碎,真到了这种时候,整个人还是绷成了一根弦。
陆放坐在角落里,耳机只戴了一边,正在调阿米婭第一章末尾一段呼吸音的衔接。听到江敘白那边的动静,他摘下耳机,抬眼扫了眼监控屏。
“架构是我亲手写的。”他说,“这点量要是都扛不住,我也別在这一行混了。”
“星燃,资源加载有报错吗?”
“没有。”谢星燃冷著脸,手指却还在键盘上飞快敲著,“立绘、战斗小人、关卡素材都正常。”
话是这么说,他敲击键盘的手指还是有一点不易察觉的发紧。
程野来得比他们晚了一点,手里还拎著两袋包子和豆浆。他进门以后,直接站在江敘白身后,看著后台问:
“第一批激活多少了?”
“已经58%了。”江敘白咽了口唾沫,“比我预想得快。”
程野没说话,只低头喝了口豆浆。
可办公室里谁都清楚,这句话背后的意思是什么。
前面那些叫宣传。
从这一刻起,才叫审判。
……
另一边,许澈也在八点整打开了电脑。
屋子里很乱,桌上堆著没吃完的泡麵桶和几本翻烂了的《游戏设计艺术》。作为一名已经在圈內小有名气、拿过独立游戏奖项的製作人,许澈这几天过得很焦虑。他一直在寻找一种能打破目前移动端塔防游戏僵局的方案,直到他在漫展上拿到了那张黑函。
“罗德岛……”
许澈捏著那张质感极佳的黑色硬卡,看著上面极简的標誌,自嘲地笑了笑:“包装做得再好,归根结底还是要看產品。”
他输入激活码,点击了那个名为《明日方舟》的图標。
屏幕黑了下去,紧接著,一段极具冷工业质感的开场logo缓缓浮现。
没有2012年手游標配的q版大头,没有花里胡哨的色彩堆砌。入眼的是极简的扁平化ui,大面积的灰白对比,配上纤细的线条,一种莫名的高级感扑面而来。
在这个擬物化风格盛行、按钮恨不得做得像实体塑料一样的年代,这种超前的扁平化设计简直像是一股寒流,瞬间冻结了他对“国產手游”的固有认知。
这不是在討好用户,这特么是在筛选用户。
进入游戏。
切尔诺伯格的废墟,暗红色的天空,伴隨著沉重的大提琴声,故事拉开了序幕。
他原本都已经做好“剧情能看就行”的心理准备了。
结果耳机里那句台词一响起来,他整个人还是微微坐直了。
“博士,您终於回来了。”
许澈在漫展上就听过这一句。
可在游戏里再听见,感觉完全不一样。
带著一种劫后余生的颤慄,却又透著一种不容置疑的坚定。这种配音的质感,配上那如同电影分镜般的静態cg,瞬间在许澈脑子里勾勒出一个宏大而破败的世界观。
第一场教学关。
当许澈把名为“阿米婭”的干员拖到地图上时,他本能地寻找著攻击范围。
然后,他愣住了。
他发现部署单位时,居然需要选择“朝向”。
然后他慢慢坐直了。
这个细节太小了,小到普通玩家可能只会觉得“有点新鲜”,可对他这种人来说,它的意义很大。
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