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048 过关、升级(2/2)

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按论坛上的说法,大多数装备的防御效果是一种固定数值减伤和百分比减伤的不稳定混合体,这两种减伤在面对不同类型和不同强度的攻击时会发生很大幅度的波动,有时候能保护玩家无伤,有时候只让玩家承受一部分伤害,有时候则一点伤害减不了不说,装备还会被严重损坏。

相对应的,各种装备词条或被动技能上的减伤效果都是实打实的,没有任何折扣,写了减免物理伤害10%那就一定不多不少减少10%,不存在什么面对不同情况有各种波动。

也正是因为这个原因,玩家面板上的防御值属性都是默认隱藏的,玩家不去特意调取都看不到具体数值,毕竟看了也只能当个参考,除非你防御值高得出奇,不然数值多一些低一些实际效果变化都不大。

检查完新衣服,楚天易接著將另一个奖励铁木盾牌拿了出来,是个梯形的黑色木盾。

这玩意相比刚才的衣服就要硬太多了,防御值高达四位数,代表著它即便只有普通等级,也能带来相对坚实的防护能力。

“待会第六轮据说还有破魔弓手,这盾牌正好用上,应该能帮忙顶住一些伤害,就是感觉拿在手里有点沉,可能会影响我的行动速度。”

隨手感受了下盾牌的重量,楚天易很快又將它收回了背包空间,打算只在必要时再拿出来,正常时候还是只用百炼长横刀。

最后,他仔细查看了下自己升级后的玩家面板,发现各项数值都有所提升,尤其是法力值和生命值这两项,受他身上法力提升被动和强壮被动的影响,提升幅度最为显眼。

【玩家:楚天易】

【等级:4级】

【经验:0%】

【职业:刀客】

【天赋:被动之王】

【生命:154】

【法力:56】

【攻击:38~56】

【移速:41】

【技能:武器精通(刀)1级,会心一击 1级,衝刺 1级,杀意 1级;远射 3级,迅速 3级,嗜血 3级,毒素抗性 3级,破魔 2级,法力提升 2级,巨力 2级,硬皮 2级,毒素强化 2级,远攻 1级,法术抗性 1级,狂暴 1级,法力恢復 1级,物理抗性 1级,快速自愈 1级,猛毒 1级,破防 1级,强壮 1级,野蛮 1级,恶臭 1级(已屏蔽)。】

【武器:百炼长横刀(普通)。】

【防具:破魔弓手皮甲(精良),皮革腰带(普通),猎人长裤(普通),刀客初始布鞋(普通)。】

【饰品:无。】

【背包:铁木盾牌(普通)x1,枪手职业卡(普通)x1……】

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