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第6章 谁家农民拿金镰刀割麦子啊?(2/2)

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这游戏虽然美术的资源非常顶尖,但是华而不实。

“谁家农民拿金镰刀割麦子啊?”

“也就蓝星那群没有见过真实歷史的编剧的幻想罢了。”

“还有那游戏背景,完全的脱离现实,纯粹臆想。”

“真是毫无长进。”

“不过多亏了这个实机视频,让我蹭到了不少情绪值。”

顾易看了眼系统,如今情绪值已接近十万。

“如今热度炒起来,必须趁热打铁。”

“赶紧將《三国》的试玩版扔出,收割更多情绪值。”

经过前面的会议,工作室成员一致认为。

这个demo的流程不適宜太长,要能当作独立的关卡。

又要足够有趣调动玩家情绪。

还要不能剧透太多,毕竟游戏真正的內容必须留给正式版。

顾易手托下巴,沉吟了片刻。

有了!

他將试玩的內容锁定在虎牢关之战。

“这一战三国前期的重要角色基本都有出场。”

“把场景控制在战场之上,既不会剧透太多,又能让玩家提前熟悉一下三国里的人物,简直一举多得。”

“至於战斗方面……”

“既然要打造真实的古代,就必须放弃魂系列那套独特的战斗系统。”

“採取和现实一样的物理战斗系统。”

顾易的脸上露出了和善的笑容。

“就让玩家扮演討董联军的一员。”

“嗯……”

“一定……很有意思。”

“你,去给我单挑吕布!”

確定好试玩demo的內容后。

顾易花了八万情绪值,在系统中兑换了虎牢关之战相关的资料。

他將素材全都倒入到游戏开发系统里面,静待游戏的模擬渲染。

这些素材无论是场景、天气、美术、人物等等。

顾易选取的都是某部家喻户晓的三国经典改编。

所以当看到那一张张鲜活的面容被系统渲染出来时。

他不由得怔怔出神。

游戏里面的人物和在现实世界里面的真人几乎没有区別。

搭配上场景,建筑,美术风格等。

让他一阵恍惚,感觉好像亲眼目睹了那个时代。

“要是加上ai根据人物生平、性格、经歷等等模擬出来的人物行为。”

“进入游戏,估计和穿越到三国时代也没两样了吧?!”

“这种体验,不要说是放在没有歷史底蕴的蓝星上。”

“哪怕搁在以前的地球,恐怕也能引起游戏界的巨大轰动!”

顾易看著开发系统那缓慢前进的进度条,脸上嘴角不可抑制地扬起。

“这游戏绝对能行!”

……

三天后。

“有点低估所需的算力了。”

“试玩demo渲染的时间比我想像中要久。”

“还好秦素素投资了5000万。”

“明天再去下单一批计算晶片,不然开发正式版算力还真不够。”

顾易打开电脑,迫不及待地將打包好的游戏上传到官网上。

同时编辑了一条信息,点击推送。

【《三国》试玩版上线,穿越时空感受真正的歷史,登录华夏工作室官网点击下载!】

“就让蓝星的土著见识一下华夏文明的底蕴。”

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