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第32章 :技能升级(1/2)

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提升技能很考验个人最大化运用资源的能力。

首先被方於排除的技能,便是能通过自主学习提升的技能。

当这些技能排除完后,剩下的就只有三个技能了。

“起源意志:lv1(被动)”

“起源灵魂:lv1(被动)”

“技之极限:lv1(被动)”

这三个技能都是职业所自带的能力,目前他並不知晓如何通过顿悟,去升级。

通过技能的提示,方於倒是有了一些猜测。

意志力代表著个人在面对各种诱惑时强行压抑心中欲望的能力,其中还包括对疼痛的忍耐力。

就好比意志力强的人和意志力弱的人,在同时面对魅魔所散发的欲望魔力时,意志力弱的人,最后的结果就是被魅魔榨乾,而意志力强的人,却可以直面魅魔的诱惑,將其斩杀。

这便是他对意志力的了解。

而灵魂强度这方面,却进入了他的知识盲区,唯一能猜测到的,就是能抵抗灵魂攻击吧。

最后的技之极限这个技能,也是无从下手,其能力主要针对的是技法类伤害的加成,別称“技巧类技能”,如今他所掌握的技法能力,就已经有刀术专精、近战专精和枪械专精了。

升级总不能就需要靠自己掌握全部技法类能力吧,他虽然多多益善,但也不是来者不拒啊。

现在对於自身力量体系的搭配,方於已经有眉目了,刀术和近战对抗中近距离,枪械对抗远距离,然后就是使劲叠被动。

往后但凡有被动技能,他都会在资源充足的情况下,去尽力爭取。

现在体系已经確认,只等到时开花结果,以验证自己的道路是否正確。

三项技能的升级条件,都是灵魂结晶(小)x1,以及1000乐园幣。

目前他手中的资源有:灵魂结晶(小)x110,乐园幣91w。

只要每一级的升级消耗都保持如初,凭他现有的资源便足够把三个技能升级到一定高度。

想罢,方於目光锁定在三项技能上,隨后开始升级。

【你消耗灵魂结晶(小)x1,1000乐园幣,以升级技之极限,当前等级lv2。】

【你消耗灵魂结晶(小)x1,1000乐园幣,以升级技之极限,当前等级lv3。】

……

【你消耗灵魂结晶(小)x1,1000乐园幣,以升级技之极限,当前等级lv10。】

【继续提升“技之极限:lv10”需要灵魂结晶(中)x1,5000乐园幣。】

提升结束,方於手头上並没有灵魂结晶(中),但是他也並不失望,能提升10级,就已经出乎他意料,本来还以为每一级的提升都会呈指数级上升。

现在才发现,原来是自己获取的资源太多太容易,导致错误的认为,技能提升很艰难。

技之极限:lv10(被动)

技能效果:技法类伤害提升20%,技法潜力阶位+2。

10级附加能力:技法潜力上限+1

技能的提升效果,並没有给方於带来多少负担,他仅仅是感觉到身体出现一阵暖意,暖意很快就消散,同时脑海中出现的大量知识,也剎那间被完全吸收,让他对自身技法能力有了更透彻的理解。

这比之前经歷强化时,痛不欲生的体验好太多了。

有了第一次提升经验,方於很快就把另外两个技能提升到10级。

起源意志:lv10(被动)

技能效果:意志力强度+10,六属性每同步一点属性,意志力强度+0.5。

10级附加能力:小幅度提升对魅惑系,心灵系、噩梦系、精神系能力抗性,意志力强度判定时,临时+5。

……

起源灵魂:lv10(被动)

技能效果:灵魂强度+10,六属性每同步一点属性,灵魂强度+0.5。

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