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第108章 马一群的工作(1/2)

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摸鱼网咖的亏损,给裴谦吃了一颗定心丸。

《裴总的日常》和《游戏製作人》那边,都隱约出现了要翻车的跡象。

如果摸鱼网咖再出事,那裴谦这小心臟可就真的顶不住了。

还好,马洋从来不会让人失望!

裴谦稍微镇定了一些。

现在他最担心的,还是《游戏製作人》。

网咖那边持续亏损,一个月30万看似不少,但只能算是锦上添花,不能一锤定音。

至於《裴总的日常》嘛……裴谦对它唯一的希望就是,千万不要恰到饭。

“接下来必须持续关注《游戏製作人》,绝对不能再出任何的么蛾子!”

“一定要吸取上次《海上堡垒》的教训。”

“之前我並没有深入地玩《海上堡垒》,只是看到了剧情模式、看到了888的火麒麟,就以为稳了,结果完全不是那么回事!”

“这次,我一定从头到尾跑一遍!”

想到这里,裴谦有点忧桑。

人都说,钱难挣屎难吃。

可到了我这,想亏点钱,怎么就这么难呢?!

……

3月25日。

《游戏製作人》正式开发完成,开始进入后续调优、修改bug的环节。

裴谦特意朝开发组要了最新版本的游戏,安装在自己的电脑上,从头开始跑!

虽然对各种选择、各个结局都了如指掌,但裴谦还是要完整地体验一遍。

游戏的发售日期,定在了4月1號。

愚人节发布,就是这么的任性!

如果裴谦真的在4月1號前发现这游戏中有什么可能导致爆火的因素……那么,不到一周的时间,还来得及突击修改一下。

至於宣传……

裴谦基本放弃挣扎了。

和前两次不一样,腾达现在已经是个小有名气的游戏公司了。

尤其是《鬼將》和《海上堡垒》的口碑,给腾达积攒了不少的人气。

到目前为止,腾达所有的游戏都是发布於官方游戏平台的,一旦《游戏製作人》发布,肯定会有《鬼將》和《海上堡垒》的玩家跑过来玩!

在这种情况下,无论宣传与否,对《游戏製作人》这款游戏影响都不会很大。

关键,还得看这游戏本身。

裴谦做了那么多嘲讽玩家的內容,这就是他最大的底气了!

裴谦开始从头跑游戏。

每一个节点、每一个结局、每一局旁白台词,细细品味。

“……吕明亮的配音,竟然还不错?这个又贱又欠打的声音,是怎么配出来的。”

“好枯燥。”

“跑起来真没意思。”

“关键这个旁白还在一直嘲讽我,我能不能现在把吕明亮打一顿出气……”

“还有多久才能跑完……”

“坚持住……”

裴谦感觉自己有点精神恍惚,《游戏製作人》对他產生了极强的劝退效果。

虽然有阮光建亲自操刀的原画概念设计,整个游戏的美术风格相当独特,但对於裴谦来说,根本就是索然无味。

为什么?

因为所有的选择、所有的旁白,都是裴谦亲自写的!

走到一个房间,面临著n种选择。

对於玩家来说,每一扇门、每一种选择之后,都是完全未知的。

可对於裴谦来说,后边將会发生的事情,他都一清二楚。

自带100%的剧透光环,这游戏还能好玩吗?

就好像看一部侦探剧,自己早都知道凶手是谁了,也知道了结果,过程的精彩程度自然会大打折扣。

所以,裴谦捏著鼻子把整个游戏流程跑了一遍,体验了几个结局,得出一个结论。

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