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第112章 ·合格的施法者(2/2)

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“欢迎加入赫尔墨斯商会!”

两人的主线任务在刷新了状態之后,变更为了击杀一名王室护卫就能够回归。

若没有罗兰的帮助,各项属性都掉落到普通人水准的两人想要在这个世界完成这个任务,近乎於不可能。

要是接下来的主线任务不衝突的话,罗兰之后的计划便是带著两人,先行完成对垃圾山区域的探索,然后直接前往哥亚王国的城市內部,將两人送出去。

使用技能书,將【霜噬术】学会然后掛上天赋能力,罗兰和二人在风车村停留了一夜,让状態都得以调整后才动得身。

这趟路途耗时两天半,主要还是山林地区因未知原因出现了大面积的垮塌现象,致使他们不得不绕路前行。

过程中,罗兰在天赋能力的帮助下,一直有在练习【霜噬术】,为之后从单纯的控制冰霜之力进行战斗,转变向冰霜系施法者做准备。

催动这项法术,自掌心中喷涌出来霜气寒流和通过帝具【魔神显化·恶魔之萃】操控冰霜之力以类似形態进行攻击,有著本质的区別。

並不是有元素亲和力和对元素有著操控能力,然后將对应的元素之力简单地作形態变化放出就是施展法术了。

哪怕是最没有技术含量的异能者,也会尝试著进行深度开发和衍生应用,不会这么粗糙地运用元素之力。

施法系职业之所以能够让元素之力在他们的手中中发挥出强势的威能,关键点就在於每项法术所拥有的法术模型。

以被大眾认为最为简单的法术火球术举例,它的法术模型也相对简单,没有过多的连接迴路,且仅有六个法力节点。

节点虽少,却也分工明確。

第一个节点接收法力运输,输送到第二节点,第二节点配合第三节点持续性凝聚火元素,並稳定其球状的形態;

第四节点与施法者的精神力进行共鸣,保证火元素的燃烧特性得以发挥,提升火焰温度和火球炸散开来后,火焰的燃烧伤害;

第五节点连接第四节点和第一节点,同样需要与精神力產生共鸣,为火球术赋予爆裂的特性,確保其能能够在命中敌人的瞬间炸开,造成杀伤,而不是单纯的燃烧。

最后的第六节点沿著法力流转线路,连接第二节点和第三节点,需要配合精神力锁定攻击目標,同时还要形成稳定的法力与精神力的流转迴路。

上述操作都得以完成,一个標准的火球术法术模型才能得以完成,才能算作是一道真正的法术。

並非大眾认为的那样,只需要把火元素高度凝聚与压缩成球状,就是火球术了。

没那么糙!也没有那么简单轻鬆!

施法者的含金量没有那么低!

在此基础上,进阶的法术还有著数量更多,功能性划分更为细致的节点,以及更为复杂,变化更多更烦频繁的法术迴路和法力线路。

哪个节点需要共鸣和引导,哪部分精神力迴路需要在特定迴路控制著进行元素转化哪条法力线路以什么样的频率注入法力....

如何表现特定元素的形態与性质?如何让特定元素表现出衍生事物的形態与性质?如何让特定元素表现出另一种元素的形態与性质?

如何根据区域內的元素储量的多寡,调整法术模型?射线型法术和飞弹型法术各自的优势区间在哪?法术对抗中,地对空与空对空在元素运动的变化上是什么区別?

这些问题都是一个合格的施法者所需要思考与钻研的!

很多人只知道施法者很强大,在乐园中是“大爹”级別的存在,但却只是知其然,而不知其所以然,不了解这份强大是建立在海量的知识与智慧之上的。

依赖乐园提供的固化法术迴路,呆傻死板地使用法术,那就只能算作单纯地放技能,根本算不上掌握了法术,也无法將其视作一名合格的施法者。

这种差距,是无论叠加多少法术强度、元素控制力、元素亲和力等数值都无法弥补的而这,也即是大部分契约者口中所说的,法师和法爷之间的差別。

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