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第1569章 地区保护主义(2/2)

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在这种规模的爭斗中,云梟寒虽然自保无虞,甚至可以在敌我数量差距不是很悬殊的情况下,靠一己之力在一定程度上改变战局,可对爭抢boss大局来说就显得颇为无力了。

敌方团队哪怕成不了事,却可以坏事,我方团队抢不到boss,云梟寒所在团队也別想抢到,而坏事可要比成事容易多了。

更要命的是就算云梟寒想打,同他合作的团队却未必想打,打完boss,云梟寒拍拍屁股就走了,合作团队却还要在其所属的主城混的。

如果只是对上一到两家本来就敌对公会还好,反正有仇,虱子多了不痒,可有些时候针对自己的联合团队中还会有和自家没仇的公会,只是因为爭抢一个行省级boss就与多家本地公会结仇,那显然不划算。

因此与云梟寒合作的团队在应对上往往是比较被动的,针对己方的联合团队中的公会越多,他们越不敢反击。

合作团队不敢反击,云梟寒自然也不好动手,別人喊你来是想合作的,不是喊你来帮他们树敌的,否则那就不叫互助互利,而是坑人了。

还有一个办法就是把其他到场公会也拉到合作团队中来,大家分享利益,不搞內耗。

可这条路同样不好走。

到场较晚的玩家团队不用说,他们来晚了,早到的都打好久了,这爭boss的战斗贡献占比肯定爭不过,只有把到场许久的玩家团队先清掉,再堵復活点不让对方过来。

死亡本来就会掉一定比例的战斗贡献,在一定时间內没能抵达boss附近,重新接续上对boss的攻击(辅助职业给打boss的队友加血、加buff就行),其之前获得的战斗贡献就会不断衰减,直至战斗贡献归零。

一旦清理掉早到者的战斗贡献,这部分被清掉的战斗贡献就会重新回到boss身上,然后根据boss当前血量重新计算,如此一来后到的玩家才有更大可能分到掉落。

由於先到的和后到的玩家团队存在利益上的根本衝突,所以基本上是很难进行合作的,只有那些到场时间差距不大的玩家团队才有可能合作。

所以云梟寒及其合作团队要想找人抱团,也只能找差不多时间到场的玩家团队。

但这也是没有办法的办法,拉入更多玩家,就意味著云梟寒和合作团队的贡献占比会相应减少,分到掉落的概率自然也会降低。

辛辛苦苦打了一个行省级boss,却拿不到掉落,这谁会愿意,更別说云梟寒还是跋山涉水跑过来的,传送阵就要转几次,光传送费就花了好几金,远一些的传送费上两位数也很常见。

(本章完)

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