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第1421章 【空雷迷踪弹】的实战测试(1/2)

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第1421章 【空雷迷踪弹】的实战测试

ps:谢谢roxas书友的提醒,1419章写错了,“贝因特”是北国方战役进度的完成度高於90%的福利,“伊维因·格因”才是云梟寒追隨者参加导致的平衡追加,前文已修改。

按照【空雷散射】的技能描述,这个技能虽然不是那种覆盖式攻击,但却可以自动寻敌,应该是可以打到隱形单位的,哪怕不具反隱效果(理论上潜行者在遭到攻击后有一定概率现身,但潜行水平越高,纯打伤害破隱身的概率越低,只有那些专门反隱的技能才有较高概率反隱),伤害却是可以打出来的,而且通过观察法弹的位置,也能判断隱身敌人的大概位置。

而且这个限制还有漏洞可钻,可以打周围的野怪,没野怪,野外也通常会有一些无害的小动物,比如小兔子、小鹿之类,可以拿它们作目標,施放【空雷法弹】。

因此【空雷法弹】使用並没有那么受限,除非是那种很极端的插旗切磋的情况,但就算是那种环境下,云梟寒还能以“可破坏的障碍物”作为攻击目標。

另外,可能是【空幻法灵】已经在技能融合过程中已经对【空雷迷踪弹】做了大幅强化的缘故,空幻法灵的首次成长没有再次影响【空雷迷踪弹】。

倒是【闪现】又有所加强,闪现距离从40码提高到45码,冷却时间从18秒降到17秒。

然后云梟寒开始重点测试【迷踪步】。

经过测试,他发现停下脚步后残像的收束的確非常快,即便拉的很远,残像的收束耗时最长也不过0.5秒左右。

而且玩家只要停下来,不管残像有没有收束完成,云梟寒都可以正常使用技能。

换而言之,停下脚步实际上就相当於玩家主动“关闭”了【迷踪步】,只不过这个“关闭”是偽关闭,在停下脚步,【迷踪步】的持续时间仍在继续消耗,直到耗完3秒。

这个限制是必然的,不然要是停步就暂停计时,云梟寒就开启【迷踪步】后就可以停在那,等敌方技能飞过来再跑两步,利用【迷踪步】的特性躲掉技能,然后又停步,把3秒拆开来用,那能坚持多长时间,躲掉多少技能,別的玩家还玩个屁啊。

此外,【迷踪步】和所有位移技能衝突,不停下脚步就不能使用任何位移技能。

不过这个问题不大,和正常跑动不同,玩家正常跑动,移速超过一定標准后,就算想立刻停步,但还会因为惯性而无法瞬间停住,会有一个类似“剎车”的降速急停过程。

而【迷踪步】的本质是以超高频率的进行超短距离的空间位移,並不是正常的跑动,所以可以想停就停,不需要“剎车”。

因此云梟寒想用位移技能的时候就可以先停步,再用位移技能。

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