首页 > > 巅峰玩家 > 第1063章 被逼入死角的云梟寒

第1063章 被逼入死角的云梟寒(2/2)

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但现在就不一样了,现在再拦截云梟寒虽然误伤仍难以避免,但就很少有人用范围控制技能了,大多是单体控制,这样即便仍会误伤其他友军,但负面影响却小多了,顶多有一两个追兵被拦下来。

因为云梟寒基本不吃控的关係,甚至很多时候敌人会放弃使用控制技能,就是老老实实的跟在云梟寒后面硬追,这个法子虽然笨了点,却行之有效,云梟寒也没什么办法应对。久而久之,云梟寒身后的追兵就越来越多。

还好,此时云梟寒手中还握著【孤独的衝锋】,因为担心被云梟寒一下翻盘,又担心被其他团队阴了,这四家团队在追击时仍然不敢靠的太近,团员之间也保持著一定的间隔,並没有一窝蜂追云梟寒追的太紧。更何况,他们还需要前后堵截云梟寒,就更加不可能太集中了。

不过在大概又花了25秒左右的时间后,云梟寒终於被他们逼到了资格战空间边缘附近,眼看著就要被敌人完成合围。

这一旦被敌人团团围住,云梟寒就八成要掛了,他再强也是扛不住这么多人围攻的。因此这时候云梟寒必须找机会强行突围了,一旦突围失败,他唯一能做的就是开启防御技能来强撑过剩下的时间,但想要硬抗过1分钟左右的时间,这基本是个不可能完成的任务。

云梟寒做了几次变向,有意的对敌人的走位进行了调动,可能是看到己方已经把云梟寒逼入死角,即將对他完成合围的关係,敌人稍微有些鬆懈,对走位没有那么在意,彼此间的间距越来越小,人员越来越集中。

这也很正常,这时候眼看就要追到云梟寒,大家的眼睛都盯在云梟寒身上,都想著由自己或本方玩家完成对云梟寒的最后一击,没几个人还会注意自己的走位。

另外追兵变密还有个很重要的原因,那就是包围圈越收越小,这么多人追一个人,追到最后肯定是越围越紧,走位越来越密集的,这是无可避免的情况,四支团队都想拿下对云梟寒的击杀,不互相拖后腿就不错,谦让是不可能的事情,更不可能排队说谁先上、谁后上。

不得不承认,之前还有人觉得这么多人杀云梟寒是件很容易的事情,甚至觉得有些小题大做。但经过这么几分钟的围攻,所有人都意识到这云梟寒的確是强的有点变態了,想杀他实在是难度很大,要知道他们这是四个团队围杀一个人啊,云梟寒的队友还都在看戏,从头到尾都没给云梟寒提供任何帮助,这要是拿不下云梟寒,不说错过这个机会有多可惜,他们甚至很有可能会成为笑柄。

(本章完)

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