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第1050章 资格战可以输,云梟寒必须死(1/2)

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第1050章 资格战可以输,云梟寒必须死

就在云梟寒下线后不久,一个和他有关的新帖子被发了上来,並在很短的时间里就成为了论坛中大火的帖子。

帖子的標题是“资格战可以输,云梟寒必须死”,內容大致是这样的:

发帖人表示他已经看了所有他能找到的有云梟寒参与的资格战视频,到目前为止云梟寒和他的团队一共只有三场资格战晋级失败,相对於云梟寒参与的总场次而言,晋级失败的场次只有总场次的1/3左右,这个晋级成功率可以说是相当高了。

但发帖人想说的重点並不是这个,而是他发现到目前为止,无论资格战晋级成功还是失败,云梟寒都还没有死过一次,哪怕云梟寒的队友全部死光,他都没有死过。

云梟寒能不死,不是因为他像其他团队指挥那样缩在后面,他都是顶在最前面的。而且往往都是一个人对上十几个人,但他实在是太硬了,等级又高出其它人太多,就是杀不死,甚至还能反压制牵制他的玩家小队。

即便个別场次中他的队友全灭,他也可以利用自己的位移技能和加速技能迅速甩开敌人。

在这里,这名发帖人质问道:“那些和云梟寒交过手的团队,你们这么多人打云梟寒一个,却始终没有杀掉过他一次,要知道这可是120人规模的混战啊,一名玩家打了十几场都从来没死过,这是多么可怕的一个事情,那些与云梟寒同场的团队难道就不感到丟脸和惭愧么?

接下来,发帖人又仔细的对云梟寒做了一番分析。

经他统计,目前云梟寒已经用过的位移类技能就已经有7个之多(他把【无畏盾舞】当成三个位移技能了、【孤独的衝锋】、【闪舞】、【英勇衝锋】、【盔头龙衝撞】),加速技能也至少有两个(【格里哈斯疾奔】,【狂暴护符】的狂暴状態)。

而云梟寒的控制抗性也高到了极其恐怖的地步,这当中等级差虽然起到了很大的作用,但云梟寒的血脉也肯定是最高的层次,不过考虑到云梟寒是游戏第一人,他的血脉高也是正常的,发帖人表示他完全可以接受。

另外,云梟寒作为盾战,防御技能也极其变態,发帖人表示云梟寒最少有两个bug级別的防御技能,如果算上大幅提升防御的技能可能还不止两个,除此以外,云梟寒还有数个解控技能(发帖人表示解控技能不好统计),一般的玩家哪怕你控制不住,减速还是可以的,但云梟寒几乎完全不吃物理硬控,减速也极难对他生效。

(这里显然这名数据帝又误认了,云梟寒作战时一般不用左动右动进行走位,减速效果看不出来,而等他想跑的时候,【无畏盾舞】就可以直接解除大部分减速的效果,物理硬控云梟寒他是不怎么吃,但减速还是会吃的。)

写到这里发帖人上传了多个经过剪辑的短视频,都是云梟寒一打十多人,或是强行破开敌人包围,並迅速甩开追兵的短视频。

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