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第779章 交涉札克纳梵(1/2)

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第778章 交涉札克纳梵

下了坐骑,云梟寒正要往阶梯状隧道上走,却听到身后传来一声大喊:“你要去哪里?”

云梟寒心中一惊,回过头来一看,正是札克纳梵。他骑在另一只地底蜥蜴上,离云梟寒不到80码,他是孤身一人追到这里的,旁边並没有其它黑暗精灵战士。

其实云梟寒也知道自己如此乱搞,系统是不会轻易放过自己的,想什么拦截都不碰上就离开幽暗地域,完全是做梦。不过人嘛,在没有真正遇到事的时候,总是会抱著一线不应有的幻想,云梟寒这样能提前做好心理预设的已经算表现很好的了。

实际上,只有札克纳梵一个人追过来已经是最好的情况了。当然这不是说云梟寒能打贏札克纳梵,札克纳梵作为目前的黑暗精灵第一战士,妥妥的英雄模板,当前级別估计也有70-80级,云梟寒和他差的太远,完全没有一丝胜机,连强行逃跑的可能都没有,札克纳梵这种以敏捷为主要属性的黑暗精灵战士怎么也比云梟寒跑的快。

既然打不过又跑不掉,那就只能寄希望於嘴炮了。云梟寒深吸一口气,转过身来说道:“扎克,可以聊聊么?”

“哈,我们能聊什么?你不会以为你为我办了几件事,又或者和我喝了一次酒,就能和我套交情吧?我们可不是朋友!”札克纳梵嗤笑道。

云梟寒听到这话就心中一凉,不过他对此也有一定的心理准备,《抉择》的npc可不像网游小说里的那些npc,隨便说两句,做几个任务,好感度就刷起来了,你说什么他们就听什么,这些npc是有自己的判断力的,好感度只能作为参考,不会出现因为好感度高就对你言听计从的情况。

特別是关键的npc,ai是很高的,他们有自己的个性,有自己的想法,甚至有自己的一套逻辑判断方式,在复杂的程序设计和资料库支持下甚至可以说是具备一定情商的。

举个例子,比如某名玩家和拿破崙的好感度已经到了极高的水平,但以拿破崙的性格,只要他判断你的存在是他达成个人野心的障碍,再好的朋友也不会让他放弃对你下手,顶多是最后放这名玩家一马,不把你玩的太惨罢了。

所以认为把好感度刷高就高枕无忧的情况在《抉择》里是不可能出现的。既然是高仿真虚擬游戏,关键npc首先要像个人,而不是很多网游小说中那种高喊第二世界,npc却都只是像人的npc,个人思想都不具备,npc做的再像真的那也是假的,这就是外表和內在的差別。

好感度这种虚擬数据再高都抵不上志同道合或是有著共同利益,换而言之,玩家需要把npc当成人来看待,而不是一名一切以数据为先的npc。

札克纳梵的情况就是这样,其实在完成20个任务,又喝了一次酒后,札克纳梵对云梟寒的好感就不算低了,已经达到了熟识的水平,但札克纳梵现在却说两人不是朋友。

这就很明显的说明了一个问题,在日常活动中,好感度能让玩家获得一定优势,甚至是获得任务或触发剧情的数据標准,但真进入关键剧情后,好感度的作用就被大幅削弱了。

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