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第666章 地行龙衝锋(2/2)

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看到这一幕,云梟寒不由暗暗欣喜,这也算是有免费试验品为自己测试地行龙的衝锋了,不过回头看归看,他的脚步却没停,继续往后跑。

地行龙的移速很高,一两秒的功夫,结果就出来了,龙吟公会衝上去阻截並试图打断地行龙衝锋的行动完全失败了,18头地行龙没有一个被打停下来,而挡在地行龙衝锋路径上的玩家,无论是主动衝上去的还是在原地阻挡的都像是纸扎的一样被撞飞或踩扁。

被撞飞还好,血厚的t位还能留点血,还能给自己留下个挣扎的机会,落地后虽然还在衝锋路径上,但只要反应够快,用位移技能还能尝试著逃一逃,只不过位於衝锋路径两侧边缘的玩家还有机会躲开衝锋,其他玩家躲避衝锋的机会就很渺茫了。血不厚的玩家则在飞行过程中就被清空了血条,一命呜呼。

但被撞飞好歹死相不惨,只要后面別运气不好给地行龙刚好一脚踩在尸体上,好歹还能留个全尸,而如果是运气不好,恰好在地行龙的步点上,血量低於地行龙衝锋所造成的伤害,体格又在特大+2以下,那就惨了,就不是撞飞效果了,而是直接被踩成一团烂肉。

儘管已经屏蔽了血沫四溅的恐怖场景,但一名前一秒还活生生的玩家,下一秒就被踩成一团烂肉的视觉效果还是太瘮人了,而且尸体烂成这样,玩家是肯定不能跑尸復活了,只能选择在復活点强行復活。

更麻烦的是,这种死法被系统认为是重创死亡,因为死的太惨,灵魂大受震慑,该名玩家就相当於连续死了两次,会灵魂虚弱30秒,而且装备耐久不是跑尸復活减少的20%,而是减少50%。

这就比较惨了,不说灵魂虚弱的问题,就光是修理费都不是一个小数目,而且装备耐久低於50%,装备性能就会逐渐下降,只能发挥出部分属性,耐久越低,装备性能下降的越多,而如果装备耐久为0%,装备就会彻底成为摆设,甚至一些装备在本来耐久就很低的情况下再遭到重创,会直接损毁,连正常修理都修不好了。

而被撞飞死亡的玩家,尸体如果留在那被地行龙踩踏到,灵魂虽然不会受创,但装备同样会被重创,但如果已经变为尸体的玩家动作够快,第一时间选择在復活点强行復活,尸体就会消失,虽然装备耐久会因此多掉一点,达到30%,但还是比掉50%来的划算。

当然,玩家还可以赌运气,赌自己不被踩尸,地行龙的体型那么大,步幅自然不可能小,刚好踩到尸体终究是小概率事件。

儘管在衝锋过程中撞到了不少人,但地行龙表现的就跟没撞到任何东西一样,连个停顿和衝锋速度稍稍下降的情况都没有发生。

地行龙的衝锋又不可能自带无敌效果,出现这种情况显然是因为玩家还不够强,衝锋又强化了地行龙的衝击力和关键属性,才显得地行龙的衝锋如此不可阻挡。

ps:下一章防盗,大家不要等了,明天早上起来看,工作还没忙完,这几天还要忙,我儘量不断更,有时间就儘量把2更补上。

(本章完)

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