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第592章 技能批量升级带来的提醒(2/2)

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第二个是学降敌人闪避的技能,我低不要紧,你也低就行;

第三个就是补敏捷属性了,学个一两阶的敏捷属性成长技能补一补。

【巨力术】:3级提高30%力量属性,施法时间2秒,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。和2级相比再次提高了2.5%,巨力术的力量提升是带装备属性的,不像属性永久增幅那样只算角色属性。算上【完美施法手势构筑】的5%效果提升,就是35%。

【温和之风】:2级,10秒逐渐恢復目標血量,共可恢復12.5%血量,冷却时间37.5秒。和1级时相比增加了2.5%的血量恢復,並减少了2.5秒冷却时间。

另外还有【盾击】、【专注技巧】和【战慄咆哮】也快要升级了,【盾击】都快要升4级了,作为常规控制技能,要不是cd时间长达15秒,估计还能升的更快一点。

【专注技巧】是被动技能,必须是在施法时遭到攻击才会有经验,这个技能1级升2级所需的技能经验其实是很少的,如果是个法师,通常4、5天就能升一级,换云梟寒就难了,这个技能都学了两个多月了,还没升到2级。

【闪电球】和【雷击术】这种平时基本很少用到的攻击法术就更悲催了。

【战慄咆哮】的也是用的少,【破胆怒吼】2级升3级的经验都走了一半了,【战慄咆哮】还没升到2级,关键就在於【战慄咆哮】都是二八时段下战场或三八时段时段下副本的时候用,一八时段基本用不到,二八时段只能获得30%技能经验,三八时段则没有技能经验,升级慢也就不奇怪了。

因为今天一下子升了不少技能,云梟寒的练级效率大幅提高,之前40级时一个小时能打5%当前级別经验,现在41级需要的经验多了30%,而且从杀高1级的怪变成杀平级怪,还少了5%的经验增幅,哪怕是现在升1级增加的属性变多了,也顶多是拉平那缺少的5%经验增幅,按照正常规律应该掉到每小时获得3.8%-3.9%的当级经验,但现在一个小时却仍然能打4.5%左右。

这种经验获取上的异常变化也给云梟寒提了一个醒,技能多了,光学不练是不行的,技能等级是很影响个人实力的,而且別忘了他的种族是克瑞特族。

克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下隨机產生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。

除了在冲10级时领悟了一次外,云梟寒就再没有哪个技能变异过了,技能还是得多升升才行。

所以他不能光顾著在一八时段冲级,也得注意在一八时段练练技能,又或是在战役时多注意练练落后技能。

(本章完)

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