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第584章 对炮灰的心理攻势(2/2)

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不过打字也有不好的地方,大家都在激烈的战斗,未必能注意到队伍频道中的文字,喊话虽然也会因为嘈杂的环境而听不清楚,但总比文字更容易让人注意到。

幸好还是有不少队友是眼观八路的,他们看到后就立刻就学著云梟寒喊起话来。周围的那些帝国玩家也都不傻,傻子也玩不好游戏,很快就反应过来,也跟著喊了起来。

这一下声势就大了,交战中的双方玩家本来就混在一起,离的很近,云梟寒一个人喊可能还会听不清楚,但这么多人喊北国玩家就很容易听明白到底在喊什么了。

有了第一个北国玩家开启全景视角去看,就会出现第二个、第三个,看到npc们真的跑了以后又会给附近的战友说,就跟滚雪球一样,发现自己成为炮灰的玩家越来越多。

大多数玩家们都觉得自己是主角呢,现在一下就变成炮灰了,给npc卖了,这心理落差就太大了,怎么接受的了,於是很快就开始有玩家逃跑。

实际上这时候如果北国玩家能清楚自己的定位,好好做好阻击工作,对整个局势才是最有利的,但人性是自私的,愿意主动做出牺牲的人太少了。

因为士气降低太多,北国方玩家的整体战力,包括角色属性和攻防属性基本都下降了16%-18%左右,而帝国方这边则普遍上升了10%-12%。

这可不是只削减或增加某一个属性,而是全面下降,影响本来就很大,一降一升又相差了30%,高水平玩家间实力本来就比较接近,突然差个10%就已经不怎么好打了,现在全属性差30%帝国玩家都可以1v2了。

北国方玩家本来打著就没什么信心了,感觉就见本方死人,对面就没见怎么死人,现在又被npc卖了,斗志更是受到了重挫,有人逃跑也就不奇怪了。

北国方玩家中也不是没有头脑清醒的,在人群中大声疾呼:“大家坚持,为npc的后撤爭取时间,玩家死几次不算什么”之类的话,但这次战役没有战役聊天室,也没玩家指挥官,甚至连玩家队长也就云梟寒一个,喊话根本没几个人听。

而这时云梟寒又做出了致命一击,他大声喊道:“兄弟们,这次战役是连续性的,要打好几场的,復活次数有可能是有限再生资源,每场只给几次復活次数,本场的復活次数说不定是能带到下一场去的。这场是5条命,下一场说不定就是2条命了,多杀对面几次,下次他们就没有復活次数跟我们纠缠了,把他们都杀光,然后去攻他们的復活点,把他们轮白白!”

ps:继续求个票。

(本章完)

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