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第561章 队伍阵列和指挥系统(2/2)

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因此百人队已经是最大的小队建制了,像云梟寒这种带队情况,实际上就相当於中世纪地方领主自行带兵参战,队伍规模是根据领地大小决定的,因此领主私军的队伍编制非常混乱,有大有小。

正因为如此,领主私军和帝国的正规军团是不在一起的,正规军团处於军列中央,而领主私军则作为杂兵部队位於侧翼。

其他玩家没有玩家实地领主带著,也没有隶属於某个参战的npc实地领主,所以基本都是20人一个队伍,然后由一个npc队长带领。他们並不能肆意行动,这些队长npc都有个指挥范围,玩家不能离开这个指挥范围,一旦离开就会遭到警告,一定时间內不回指挥范围就会受到军法处置,会被视作逃兵而被本方军法官直接击杀,还会扣除一定功勋和战功。

云梟寒的队伍也有这个限制,不过他作为百人队的队长,指挥范围要比20人队的队长稍大一点,但大的非常有限,说明中则解释了原因。

职位决定一个基础的指挥范围,魅力属性如果达不到这个指挥范围的基础要求,指挥范围就会根据魅力属性的差值相应缩小,如果超过基础要求,指挥范围就会根据魅力的属性的多出部分相应增大。云梟寒才只有【一阶魅力属性成长】,魅力低的可怜,指挥范围自然被大幅降低了,堂堂的百人队队长也就和20人队的队长一个水平。

说实话,几大人物属性中,原来魅力的作用是最小的,对npc不起作用,只是能提升宠物和坐骑相关的效果,现在云梟寒才明白,原来魅力並不是没用,只是玩家之前没有发现罢了。

不过这样一来,想走领主和指挥官路线的玩家就得补学魅力属性了,不然指挥范围就非常尷尬了,云梟寒自己也得补。

另外,此时整个先头部队都处於阵列状態,玩家不能离开队列位置,更不能脱离本队阵列,前者是警告,后者则直接击杀。像之前云梟寒喊队友过来试下靠近站位的效果,那个队友才离开队列位置3秒就被警告了。

因为无法密语,也没有聊天室,玩家间的互相交流只能靠喊的,但大家都在喊的情况下就只能看谁更敢喊了,还好云梟寒是独门独户,房子隔音效果又好,不然真能把邻居嚇死。

云梟寒测试了下,自己最大音量,大概一百五十码以內的玩家都能听到,而其他玩家都没他远,但云梟寒很快发现他的声音传的远並不是因为自己现实里嗓门大,而是游戏设置帮了忙。

因为玩家的身高不同,玩家的视距范围也跟著发生了变化,减小体格还好,並不降低视距,但增大体格就会增加视距了。

而视距的长短就会影响到玩家所谓的“一屏”大小,《抉择》是擬真视角,和现实视角已经没什么区別了,所谓的“一屏”就是指玩家能看到的范围,而因为普通体格往上的视距差异,“一屏”大小其实是不一样的,而云梟寒的“一屏”大小刚好是150码。

云梟寒发现,他並不需要全力嘶吼,只要音量高过一定標准(仍然得是个高音,只是不用最大音量),在150码以內的玩家都能相对清楚的听到他喊话,音量虽然隨著距离拉长有减小,但减小幅度不大,而一旦超过150码,音量就会急速衰减。

当然,能听到声音不代表能听清和能听懂,嘈杂的环境和口音问题仍然会对玩家有著较大影响。

云梟寒此时还並不清楚,实际上体格增大是同时增加了音量有效范围和视距,只不过因为增加量是一致的而无法將其区分出来。玩家可以通过学习视距类技能或物品来提高视距,也可以通过学习音效类技能或物品来扩大音量有效范围。

(本章完)

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