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第520章 控制技能的判定因素(1/2)

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第518章 控制技能的判定因素

ps:我突然发现主角特大+3的体格就三米好像太高了,改成特大+3只有2米6吧,以后再增大体格,身高也不会增加的太多,不然一些矮城墙主角一跳就跳过去了,不太合理。而且跳的太高了,某些根据高度差决定伤害的技能就有点离谱了(比如【无畏盾舞】第三阶段),哪怕主角身穿板甲跳不了太高,但净身高就已经很夸张了。

而且这才是亚巨人,后面还有巨人和泰坦,这样增长下去身高就爆表了,別我的书力量体系没崩,身高体系崩了就搞笑了,我的书还是要严谨一些。前文我做了修改,但如果没改全,还望书友们提醒我一下。

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石头没扔中云梟寒,古吉恩特人也没有再扔,而是直接向云梟寒跑了过来,云梟寒自然也毫不示弱的冲向对手。

因为双方相向而行,2秒左右就接触了,云梟寒先是一个普攻砍向古吉恩特人,但让云梟寒大跌眼镜的是他这一下普攻只打出了个位数的伤害,惊的云梟寒都差点忘了接上【无畏盾舞】的第二阶段。

【无畏盾舞】第二阶段是可控自旋,第一下没把古吉恩特人打晕,但第二下就把古吉恩特人打入了僵直,不过本来应该是2秒的僵直就只有1秒了,而且伤害也不高,平均只有120多点伤害,这还是【无畏盾舞】第二阶段是自带30%破甲效果,没有这破甲效果估计只能打出50多点伤害,而古吉恩特人的血量有30多万,这简直就是坑爹,这个古吉恩特人的物理防御比山岭巨人还要高的多。

除了物防简直逆天之外,古吉恩特人的伤害也很高,云梟寒的物防也非常高了,激活了加摩拉套装的龟甲效果后更是高的恐怖。但就是在龟甲效果下,古吉恩特人的一下普攻也能打掉云梟寒200多点血,技能就更不要说了,而云梟寒的总血量则只有32000,这血量和別的玩家相比自然是非常多了,甚至是贫血职业的数倍,但和古吉恩特人就完全不能比了。

物防没敌人高,伤害也没敌人高,就是生命自然恢復速度也不如敌人,云梟寒总算是体会到別的物理职业面对他的时候的感受了,还好古吉恩特人毕竟是小怪,在技能数量和技能使用的灵活性上都不能和他比,云梟寒继续和古吉恩特人僵持了下去。

纠缠了大概3分钟,依靠【闪舞之巨人盾】的触发性400%的生命恢復效果,又喝了两瓶【史莱姆生命黏液】,再加上利用各种位移、控制技能规避或打断古吉恩特人的技能,以及吼技减伤,云梟寒的血量好歹还维持在40%的安全线以上,而且他总算摸索出了可行的打法。

云梟寒的【诺格加尔的长剑】在攻击时有10%概率降低目標33%物理防御,持续15秒,同一目標在30秒內不会反覆触发该特效。

只要能降低古吉恩特人33%的物理防御,云梟寒就可以打出伤害了,虽然伤害仍然不高,但普攻至少能破30,技能也能打出数百的伤害。

所以云梟寒现在的打法就是和古吉恩特人打打逃逃,有机会就拿普攻砍一刀,没机会就优先躲技能和跑路,一旦打出降防效果,就上去和古吉恩特人拼一波。

经过他的测试,云梟寒得到了一系列数据。

【盾击】大概只有20%的击晕概率,这还是因为他的【盾击】已经升到3级,又是用通用技能栏位学习的缘故,不然概率还要低;

【斩风】的控制效果完全无效,属性检定完全不可能通过,而且因为古吉恩特人比云梟寒还要高大2个规格,窒息效果同样无效;

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