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第481章 外服的推广2(2/2)

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现实就是如此,光有推广没有相应的实力,很容易被打回原形;但有实力没推广也是一样难以出头,酒香还怕巷子深呢。

在《抉择》这种rpg网游中更是如此,因为异服异区的关係,顶尖玩家间未必能有机会交手,既然“关公战秦琼”的场面无法出现,玩家就无法直接通过交手结果来判断水平的高下,只能通过副本完成效率和排名情况进行判断,这种判断难免带有极大的水分,也无法服眾。在这种情况下,名气就会起到极大的作用,甚至比玩家的实力更加重要。

简单的说就是眾多的吃瓜群眾觉得你强,你就是强,哪怕你实力弱,你也是强。唯心观点起到了决定性的作用。

这些吃瓜群眾因为自身实力不足,並不能对顶尖玩家间的水平进行准確的判断,他们只能通过名气和过往事跡来判断,人又是群体动物,是会彼此影响的,那么宣传力度大小和各类排名数据就起到了决定作用。

数学是不会骗人的,但数据是会骗人的。

事实上,《抉择》官方的原计划是在开服4个月到半年这段期间举办相关的跨服跨区比赛,各区再从中挑选合適的代言人。

但他们没想到中国区会如此快的推出代言人人选,而且这个人选还拥有著让人信服的表现和战绩。

面对这样一个选择,绝大多数管理层都投了赞成票,同意改变原有的方针。《抉择》做出来是为了盈利的,有这么合適的一个人选,对整个《抉择》对外推广是非常有利的,能吸引更多的玩家来加入《抉择》。

这些管理层都是商人,《抉择》不过是款游戏,带有地区主义和种族主义的管理层或许有,但显然很少,而且难以和赚钱的诱惑相提並论。

当然,创维公司在《抉择》中的重要地位也起到了关键作用,作为主要的技术提供方,创维公司有著掀桌子的底气。

官方之所以想等4个月到半年,不是不想选人,而是选不出让所有人都服气的人选,只能通过举办大型比赛来挑选。

而这个宣传空窗期恰好被云梟寒所占领了,这既是云梟寒的幸运,也是《抉择》官方的幸运。

还在睡觉中的云梟寒虽然有考虑到这一点,但他毕竟只是个游戏宅,对此並没有一个清醒的认识。但云梟寒本来就不是推广计划的主导者,无论他知不知道,官方对他的推广都在按部就班的安排下去。

(本章完)

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