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第288章 攻破战场前的心理博弈(2/2)

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还不如去击杀敌方玩家和僕从兵,稳稳的捞点功勋。”

云梟寒这番话看似是给大多数玩家分析利弊,实际上却是包藏祸心,人啊,就是不患寡而患不均。

他实际上就是在暗示大多数玩家,这个子爵的掉落根本轮不到你们,不要抱指望了。

一旦玩家们接受了这个观点,他们就会无比卖力的去攻击大本营,原因很简单,他们知道自己肯定拿不到东西后,就会希望別的人也拿不到东西。

而怎么让別的玩家也拿不到掉落呢?那当然是抢在子爵死之前就把大本营给打爆了,这样一来不仅那些围攻子爵的玩家捞不到好处,他们还能因为围攻大本营落点实惠,因为攻击大本营肯定是有功勋拿的。

云梟寒就是要让玩家们这么想,他强逼玩家去打大本营肯定是没有任何效果的,还会引起所有人的反感,可玩家因为自己的嫉妒心去主动攻击大本营,就没人能把责任推到他头上来了,而且攻打大本营的积极程度也完全不能同日而语,自发攻击和强迫攻击那完全是两码事。

那些觉得自己落不到好处,也不想看到其他玩家打到好东西的傢伙们都会恨不得在最短的时间里就打爆大本营。

这比云梟寒在聊天室反覆强调敌人有可能会不断来增援,儘快打掉大本营到底有多重要,以及攻破战场有多大意义要来的有用多了。

对拥有丰富的指挥经歷,並受过他师傅无数腹黑心理学教导的云梟寒来说,他太清楚如果只是中规中矩地去恳切请求或是强逼命令玩家们去攻打大本营会有什么样的结果了。

无论结果是贏是输,他都落不到好。

贏了,那些玩家会说:“切,云梟寒你说了那么多屁话,结果还不是轻鬆搞定么,说的那么紧张,结果我们打掉了子爵再去也完全不迟啊,说不定云梟寒就是希望玩家们都去打大本营,自己独吞子爵的掉落。”

输了,玩家们又会说:“操,这操蛋指挥真没用,还游戏第一人呢,什么威信都没有,明知道要儘快把大本营打掉,却组织不出人去攻击大本营,讲话就没一点用,还好意思做总指挥带这么多人打战场,尼玛,真是坑,好处没捞到,还落得一身腥,可怜我的僕从兵啊。”

大多数玩家是非常擅长选择性遗忘的,他们不会去记得是自己不愿意听云梟寒的建议或指示,也不会去体谅云梟寒指挥不动人的难处,他们的眼中只有结果。

没有好处,只有坏处的傻事云梟寒是不会去做的,他现在这样多好,做好人为玩家们分析利弊,让他们自己去选择到底打什么,大本营即使先被打掉,责任也可以推得一乾二净,鬼知道这些人为什么打这么快啊?

再说了,也不见得大本营被攻破后,三名子爵就立刻会被刷掉,这都是玩家们的猜测啊!

(本章完)

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