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第226章 领地商业模式(1/2)

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第227章 领地商业模式

云梟寒去试著打了下,发现半人马弓箭手的移动速度相当快,打法也很灵活,会主动试图远离玩家进行游走攻击,非常难缠。

不过云梟寒的挑衅技能和控制技能都比较多,再加上【挑衅之索】能发挥极大的作用,打起来还是比较容易的,而且半人马弓箭手的血不厚,算上坐地板的时间,平均下来差不多30秒就能杀一只,技能cd方面都挺合適的,打起来效率还是蛮高的。

换了新怪后,云梟寒一小时可以打4%经验,和31级时相比效率还有所提升,只是半人马弓箭手毕竟不是真正的人型怪,只是半人型,所以儘管级別更高,掉落上却要差一些。

一八时段练完,云梟寒又回城清了一些新刷出来的小任务,因为二八时段的缘故,经验和钱都不怎么多,不过任务难度都不大,半个小时就全做完了。。

然后又刷完8小时战场,时间已经来到了19:00。

把另2个国家职业的每日任务都做掉,这两个职业的功勋点也来到210点,都升上了骑士阶。

升上骑士阶后就没有简单每日任务做了,商业家和冒险者的新任务就都较麻烦了,很多跑商和考古类的任务都需要花费大量的时间来跑路,云梟寒就不打算继续做下去了,每周偶尔花点时间做几个任务,保住这两个国家职业的骑士阶位也就够了,

传送到阿雅克肖村,村子里已经有不少凌穹阁的玩家在做任务了,还有几个商人职业的玩家在跑商,说起来跑商对领地发展的帮助很大,为村子提供常规物资,比如粮食类常规商品就分成很多种:大麦、小麦、玉米、水果等,经过加工后的还有肉类和麵包等。

这些常规物资玩家並不能使用,玩家能用的是精製商品,常规物资是给普通npc和城镇人口消耗的。

当城镇中各种物资的存量不能满足人民需求时,比如衣服、酒类、粮食、菸草、奢侈品等等,人口增长度就会下降,但如果供应满足种类数量越高,人口增长度越高。

同样,人口越多的城镇,消耗各类物资的速度就越快。

比如一个5000人口的大村,它每天需要消耗500单位小麦和水果,那么库存只要一直高於500就可以满足供应,再高也是一样的效果,但不能低,越低人口增长率掉的越多,而且不用库存是0,只要库存低於500以下就开始下降了。这是因为存货不够,这类商品的价格开始上涨,普通村民已经买不起了。

当然,一个城镇內的货品存量越多,该类商品就越卖不上高价,如果这个城镇本身就是货物產地,那就更是低的可怜。

因为区域性差异,一个城镇总有那么几种產品会消耗的特別快(可能是这个地方的人更喜欢吃某种食物或喜欢某种常规商品),卖价特別高,但这个就需要玩家自己来摸索了。

所以一个领地的发展非常依赖於商人,无论是玩家商人,还是npc商人。

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