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第97章 我,面壁者罗辑,向三体世界说话!(4)(2/2)

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【最后这一声,我居然感觉这个男人在以威胁的语气跟三体文明说话!】

【难不成找到了对抗三体的办法了?!】

【不对吧,第一个预告片还在讲著探索星系呢,怎么第二个预告片直接变成了文明之间的残杀了?】

【这是两部游戏?】

【不应该啊!我看主角视角好像还是我们扮演的另一个外星人】

【是主角是找到了地球与三体,然后了解他们的故事吗?】

【但这三体篇真的给我看燃了!】

【以后谁说星尘互娱只会做垃圾画面的游戏,直接把这两预告片甩他们脸上】

【所以这是一款冒险游戏吗?我感觉就这两个视频设定,已经超过了市面上9

0%的太空游戏吧!】

【————】

意犹未尽!

几乎绝大部分看完两个星际拓荒预告片的观眾,內心都是意犹未尽!

有的人对於第一条视频中所展现的多样化的星球特徵极度感兴趣,有的人却对第二条视频的文明对抗感兴趣。

但总归,两条视频发出来仅仅一个小时的时间,在bb站的播放量,加起来却已经达到了接近400万播放量的水平。

且三体这部预告片,就占据总播放量的60%!

尤其在游戏社区內,对於三体的话题討论度,占到了星际拓荒话题討论度的80%。

因为,《星际拓荒》的预告片本身並无一句台词,仅仅给眾人展现了整个星系之內独具匠心的星球与奇特的天文现象。

玩家討论最多的就是“真特么想把星际拓荒策划的脑袋掏出来看看,怎么这么能想像呢?!”

眾人也无不惊嘆於星尘互娱的鬼才设计与奇妙的宇宙构想。

反而在《星际拓荒·三体》的预告片中,由於这部片子中涵盖了大量可以分析的台词,快闪画面与繁多的对抗桥段,甚至包括各类意义明確的镜头,以至於观眾们对其討论的热情那是相当之高。

在蓝星里,宇宙类游戏仅仅归於科幻类这种大题材中,就算是科幻这种大题材,在总游戏数量上,所占比例却极其低,更別提宇宙类的游戏。

因为这类游戏,是真特么难做,而且做了还吃力不討好。

一来,宇宙题材的宏观尺度本身就是道坎,並且80%宇宙题材背景游戏还都是开放世界那老一套。

往游戏里塞几个星球不算难事,但厂商难道真能指望玩家把每颗星球的特角旮旯都摸透、把所有任务都清完?

单是无意义的跑图,就足以劝退大半人。

更別说大家都在追求所谓的真实感,却偏偏忽略了一点—星球做得越贴近现实,就越容易陷入空旷乏味的窘境,玩家跑著跑著,只剩满屏的无聊。

二来,这类题材天生带著硬核属性。

要是剧情里一股脑堆砌各种专业设定和冷知识,没有循序渐进的引导或通俗易懂的解释,玩家別说沉浸进去,能不能坚持玩到下一个存档点都得打个大大的问號。

因此,当玩家看到星际拓荒竟与市面上的同类游戏完全不一样时,眾人的好奇心无疑是最高的。

而一个知名游戏解析up主发布了三体预告片分析视频后,更是將玩家们的好奇心彻底点燃!

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