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第194章 我真去任天堂了(1/2)

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第194章 我真去任天堂了

小林彻他疯了,他居然做角色扮演游戏!

相比之下,连阿特拉斯公布出的另一部街机游戏”的计划,都被人忽视了。

做街机游戏很正常,尤其是魔塔赚钱了的情况下。

街机游戏持续產出游戏幣,如果做出一款爆火的街机,就是纯粹的现金奶牛,有魔塔的先例阿特拉斯会製作街机游戏並不奇怪。

不过。

一款角色扮演游戏?

而且还是刊登在主机上而非街机上?

那卡带肯定很贵!

別看玩魔塔平均需要投入八十个游戏幣,八十个游戏幣才八千元,都不够买一张角色扮演大型卡带的。

任天堂方面未给出任何评价,任天堂忙著呢。

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仅有角川电玩通上刊登了一篇由谷村正仁”发表的慷慨激昂的文章。

阿特拉斯的办公室里,小林彻仔细的將谷村正仁的文章看完了。

“在主机上製作角色扮演游戏无异於自寻死路!我们需要的是更多如同马里奥一样的闯关游戏,而不是什么角色扮演游戏。在北美,马里奥得了mvp,索尼克是躺贏狗!”

谷村正仁还真不是纯喷,他有观点的。

“角色扮演游戏由於需要出现大量图像,音乐,以及文字,卡带容量比一般的卡带偏大,而製作成本上也是居高不下,以寻常卡带4200円为例,大多数游戏公司能分得420

円,其余3780円则分別成为生產成本以及销售成本,包括给两家主机平台的授权费用。”

“而角色扮演类型的游戏,动輒8000円起步,成本却大大提升,假设储存晶片64k为64円,那么128k只需要120円的情况下,將卡带容量提升到1m反而需要十倍以上的价格,即6400円。

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“如此高额的成本下,选用容量更大的卡带,回本就更加艰难,利润点更加微薄。”

“我们假设阿特拉斯是一家有良心的公司,选用大容量卡带而减少售价,又凭藉销量实现盈利,则回本遥遥无期。”

“但我们都知道,阿特拉斯是一家没有良心的公司————”

小林彻放下杂誌,倒是不得不承认,谷村正仁说对了关键性的一点。

不是阿特拉斯没有良心,是前一句。

现在是摩尔定律还没有失效的八十年代中叶,根据摩尔定律的规则,电子產品相关的一切,每隔两年,价格降低一半,性能提升一倍。

电子產品的性能是有边际效应的,为了提高10%的性能,花费却远远不止一倍,在摩尔定律生效的范围內,以2010年为例,从500g硬碟到1t硬碟再到2t硬碟,价格差距都仅仅只是几十元到几百元而已。

但是从1t硬碟到8t硬碟,差距却是个天价,而不仅仅是七倍、八倍。

就是因为在当时,从500g到2t只是叠加磁碟,成本全在磁碟上,而从1t到8t则需要额外的技术,那么就不可能以1t硬碟八倍的价格购买8t硬碟。

当然,现在机械硬碟的价格已经很低了,8t硬碟运气好的时候都不到1000元。

而角色扮演游戏容量大,也必须容量大。在当下,就必须採用更大规格的卡带,想实现盈利的需求就更高。

要么提高售价,要么削减游戏容量。

但无论哪一种,都会对最终游戏產生巨大的影响。

小林彻双手交叠,笑的却有点得意。

不过谷村正仁大概忽略了一点。

不仅仅是磁碟有叠,他也有叠!

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