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第117章 懒惰的系统(2/2)

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【待解锁/提示功能:行军背包模块(需消耗物资或系统点数解锁)】

【系统点数:0】

【备註:本系统为辅助型,旨在为宿主在完成特定目標及后续生存挑战中提供有限支持。更多功能及物资需宿主达成特定条件或获取系统点数后解锁。】

信息非常简洁,甚至可以说是简陋。

关键点在於“行军背包模块”和“系统点数”。

“行军背包模块”后面標註著“需消耗物资或系统点数解锁”。这似乎意味著,这个模块能提供更多东西,但需要“付费”。

“系统点数”目前是零。如何获取?信息里提到了“达成特定条件”。什么样的条件?系统没有说明。

陈峰尝试著用意识去“触碰”那个“行军背包模块”的提示。

下一刻,一段更详细(但依然有限)的信息流涌入他的意识:

【行军背包模块(待解锁)】

【模块描述:整合符合时代背景及特定任务需求的单兵装备存取功能。解锁后可提供基础装备清单,並允许通过消耗对应物资或系统点数进行兑换/补充。】

【解锁条件:需消耗以下任一方式:】

【1. 宿主当前世界流通货幣:港幣10000元。】

【2. 宿主当前世界高价值等价物:黄金1000克(约32盎司)。】

【3. 系统点数:100点。】

【提示:系统点数可通过完成系统发布的特定任务、达成隱藏成就、或对世界线/主要目標造成重大影响等方式获取。具体获取条件及数值隨事件动態判定。】

一万港幣!或者一千克黄金!或者一百系统点数!

陈峰的心沉了一下。

他现在全部现金加起来不到五千港幣。黄金倒是有四根小黄鱼,那是从北京带出来的老底,每根大约一两(31.25克),四根加起来也就125克左右,远达不到一千克(1000克)的要求。

至於系统点数……零。而且获取方式模糊不清,“特定任务”、“隱藏成就”、“对世界线/主要目標造成重大影响”,这些表述都太过宽泛和玄乎。什么是“世界线”?“主要目標”又是指什么?復仇目標吗?还是別的?

而且,“隨事件动態判定”,意味著不確定性极高。

看来,短期內想通过常规方式解锁这个“行军背包模块”,希望渺茫。

但陈峰没有立刻放弃。他的意识继续在系统界面上探索,试图找到更多信息或者互动方式。

他“询问”(用意识思考):“如何获取系统点数?”

没有回应。系统界面毫无变化。

“什么是特定任务?”

依旧沉默。

“我现在面临追杀和悬赏,系统能否提供直接帮助或建议?”

系统如同死物,只有那几行发光字体静静悬浮。

陈峰皱了皱眉。这系统果然如它自己所说,是“辅助型”,而且看起来相当被动甚至“懒惰”,似乎没有主动发布任务或者互动的意愿。

那么,除了这个待解锁的“行军背包模块”,系统本身是否还有其他未被发现的用途或者规则?

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