第140章 林总又在仙人指路(2/2)
不管多么复杂的路径,最终都可以以这套体系来解析。
这便让弹幕系统非常易於模块化。
预置好大量的曲线,並提供一个可以自己输入函数的功能,就可以让子弹千变万化。
而敌人的生成、波次的设计,早就已经在植物大战殭尸的开发时期就已经打下了基础。
可以说对於这个项目的开发来说,比起编写”,更像是在拼图”。
其实现代的游戏设计正是这样,把现有的元素排列组合,就可以创造出很多新的东西了。
拿ai跑了几张参考图,叫尹娜简单设计了一套素材。
就这样,仅仅花了三天的时间,一款新作便已经准备就绪。
这些天来討论度最高的,便是破晓游戏,或者说是琳琅天下工作室群与影游联合的比试。
不得不说影游联合这一波也没少赚,凭藉庞大的流量和粉丝强势打榜支持,他们的销量还真顶了上来。
首周的销量显然已经完全够回本了,甚至已经开始稳定赚钱了。
但他们谁都高兴不起来。
原因无他,他们准备的几款游戏被林琅全方位碾压了。
或者说被这伙不讲理的新人给联手镇压了。
一周的时间下来,他们新作的销量已经过了增长期,开始慢慢下滑。
可林琅他们的情况就让人看不懂了,非但没有下滑,反而是一路高歌猛进。
几部作品在排行榜上轮流坐庄,你方唱罢我登场,好生热闹。
不管他们承不承认,有一件事情是无法再假装看不见了。
影游完全垄断游戏產业的格局,已经一去不復返了。
这可怎么办?
產业的转型可不是那么容易的事。
哪怕他们已经承认了这点,也难以做出真正根本的改变。
从上到下,整个製作团体的人员构成和资金分配,早已经定型了。
他们不像其他大厂那样,有雄厚的资金可以隨意投资风险项目。
君不见藤子和联易一眾,近日跟在破晓游戏后头可真是吃的脑满肠肥。
“破晓游戏又发布新品了————”
气氛有些压抑的会议室內,一人放下自己手机,语气说不出是什么情绪偏多。
似乎林琅根本就没有把他们放在心上,真的是在自顾自的搞自己的东西。
这才几天的时间,说好的两款新作,怎么继钢琴块儿之后又憋出来了毫无徵兆的新作?
甚至它跟钢琴块儿一样,也是完全免费且支持创意工坊的。
【震惊!琳琅天下林总宣布再次发行新作!】
完全免费,甚至就连gg和內购氪金都没有,这番操作可让人看傻了眼。
当然林琅选择这么做並不是要砸饭碗。
这部作品简陋单调,几乎没有什么內容填充可言。
虽然好玩,游戏流程却过於短,玩家的强化道具也仅仅设计了三个。
这是什么意思?
不少人已经咂摸过滋味来了,林琅又开始仙人指路了!
林总上一次这么明显地放出信號,还是赛力斯joy时期公开採访时说的种田游戏”。
而这个概念对应的代表项目《大东北物语》,这些天已经卖爆到不能再爆了。
可以说这就是麻袋装钱!
对於他们来说,林琅就是游戏界的巴菲特,他指的明路,指定是走的通的!
这下子可还得了?原本还在犹豫思考要不要跟风种田这个需要一定时间成本的项目的製作人都炸了。
种田游戏工作量大不好搞,一个弹幕射击还能复杂到哪去?