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10、权重加点(1/2)

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“人机?偽人?”

白非愕然。

神特么为了营造游戏爆火的假象,向社会隨机生成大量偽人进行填充!

所以李独苗就是『偽人』嘍?

『偽人』如果在运行过程中出现错误,就会触发隨机死亡事件?

接著在达成一定条件的情况下,死亡事件会终止,『偽人』会化作身份卡?

白非沉思起来。

他目前所能看到的差评,数量太多,也暂时还没看到相关的具体评论描述。

以上都是他结合自身实际情况,推导出来的。

“那勇哥会不会也是人机?明明那么怕我……一说到找对象的问题,態度直接一百八十度大转弯了……

现在想起来还是非常突兀,也有些荒诞……”

“还有那些,在我『走马灯』的记忆里,不同日期同一时间点,刷新在同一地点的人们……”

“嘶!”

白非想著想著,忽然倒吸一口凉气。

这世界不仅荒诞,还非常危险!

刚刚他不就看到一条差评,说是开个麵馆,因为稍微涨价,被强制下线了……

而能留下这种差评的,大概率就是真实玩家。

至於帮他强制下线的,是偽人还是玩家……白非不清楚,但从李独苗和刘勇的情况上来看,现阶段对於白非来说,確实是偽人的危险性要大一些……別的不说,单就刚刚那个情况,要不是自己领悟出了『风车也是车』,意外终止了李独苗的死亡事件,怕是要不了多久自己就得去蹲大牢!

“不过……说起来好像偽人也挺不错的,如果能找到正確的方法的话……”

白非想了想。

李独苗当时,要是自己答应教他驾驶技术,別管最终能不能教会什么,大概率也不会直接运行错误触发死亡事件。

而刘勇,要是自己真能完成从他身上获取的『助人为乐』任务,怕是都能直接跟自己拜把子!

换个比较游戏点的说法,就是好感度明显大幅度提升!

“而且如果勇哥也是偽人,那想办法给他找个偽人对象,似乎也不是不行……”

……

白非看了一夜《地球ol》的差评,从中总结出了不少偽人所具备的特点。

比如偽人在生理本质上,与『真实玩家』其实並没有区別。

甚至在绝大部分时候,偽人看起来都跟真人没有两样。

区別只在於,偽人只具备『线性思维』,並且会在某些特定情况下,得到强化。

强化效果並不固定,但基本上也就是『勇气增幅』、『肾上腺素飆升』之类的。

当然,因为强化太占资源,还会暂时移除思考能力什么的……

除此之外,白非还从种种差评中了解到,『修正者』即便是在真实玩家之中,也是属於极其特殊的存在。

普通的真实玩家,玩的是『普通~地狱难度的真实沙盒发育建设类游戏』,而『修正者』,玩的是破解版。

『修正者』可以通过修正游戏运行过程中出现的各种bug,获取各种各样的能力,且能够获取『人生主线』之外的额外『权重』。

所谓『权重』,便是这个《地球ol》游戏中的加点体系,但似乎是游戏发展到一定程度之后,才加入的设定体系。

因为有评论提到,『上古之人,春秋皆度百岁』。

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