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第2798章 敲打(2/2)

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掌声雷动,每个人脸上都露出了欣慰,激动的笑容,公司能够取得今天的成就,他们每一个人都贡献了力量,老板的认可,是对他们最大的尊重。

足足一分钟的掌声,安迪同样也拍着手,为自己的属下们鼓掌,说实话,他是真的感谢自己的这群属下,虽然他和员工们之间的关系是老板和被雇佣的关系,他们给自己工作,自己给他们发薪水,但是,如果仅仅只是这种雇佣关系,是无法让这群人死心塌地的给自己工作,成就嘲笑鸟公司的。

在给与足够的物质奖励的同时,同样要做好对人心的收买,而收买人心是一位成功的上位者,必须要学会和必须要多的,一句表扬,一句认可,一个简单的拍肩膀的鼓励动作,都可以让一个员工为你死心塌地卖命!

掌声慢慢平息,安迪脸上的笑容收敛,开口说道:“成就和赞扬说过之后,接下来,我就要说一下,问题了,或许有人会疑惑,我们正在蓬勃高速发展壮大,有什么样的问题,让我这位老板这么郑重其事的开会说明?

一家公司要健康长久的发展下去,必须要时刻警惕并快速休整出现的问题,哪怕这些问题在一些人眼中根本算不上是大问题,比如现在公司里出现的对于“怒鸟和植僵”IP的过度开发,对于公司游戏IP的周边开发,我是支持的,但是这种支持认可,并不代表着什么游戏品牌授权,主题公园,主题餐厅。。。

我明白,这些提议是想深度挖掘IP的价值,更好的变现,但是,你们想过没有,这种肆无忌惮的高频率使用IP,无疑是在稀释其游戏的品牌价值。

比如怒鸟的未来发展规划书,就存在着非常严重的发展路线问题。

也许是因为怒鸟团队认识到弹弓模式的单调与枯燥,就在规划书中提议将《愤怒的小鸟》开发出各种不同版本的“怒鸟系”游戏,想让小鸟遍布酷跑,消除,射击,建筑等等各种游戏类型中。

这种想法不能说是错,但是你们想过没有,这样的重度开发,不仅稀释了“怒鸟”的品牌价值,也会让玩家处于某种尴尬的境地,面对众多“怒鸟系”游戏,真爱粉都不知该如何抉择!

你们要牢记,随着智能手机越来越成熟,越来越普及,《愤怒的小鸟》的成功将难以在被复制,要知道,《愤怒的小鸟》的成功与手机浪潮的冲击有着莫大的联系。

怒鸟上架iOS之际正是智能手机系统攻占塞班系统之时。

由于iOS系统不支持flash游戏,《愤怒的小鸟》作为为数不多的“先行者游戏”中的一员,开发出了大部分的轻度玩家,这才收获了大部分粉丝。

所以,珍惜怒鸟这份独一无二,难以复制的成功吧,无论是主题公园,还是主题餐厅,目前都不是我们需要考虑的,因为怒鸟正当红,还没有让我们的粉丝感到厌倦的时期,所以,做好游戏的升级,才是关键,没有那个游戏可以永远的火爆下去,终归是有没落的一天,这是发展趋势,任何人都阻止不了,但是,我们可以让其衰败的速度变得缓慢一些,让其生存的更就一些,能够让粉丝,玩家们不舍得把怒鸟从手机中当垃圾一样删掉!”

此时的会议室里,鸦雀无声,每个人脸上的笑容早就消失,变成了凝重和严肃,尤其是前一刻还收到褒扬而感到开心的怒鸟团队成员们,此时此刻,却面色苍白,如坐针毡。

安迪并没有停下打压公司内部产生的骄傲自满情绪的想法,而是继续那另一个公司的巨头团队开刀,目光投向了植僵的团队成员,开口说道:“关于植僵2,我已经试玩过了,不得不说,游戏做的很棒,比第一代更好玩,相信上架后,会再次引起一阵热潮。

不过,在我看来,在引起新的热潮同时,也必然会引发玩家们的疯狂吐槽和弃玩,因为《植物大战僵尸2》不仅抛弃了初代付费下载,道具免费的传统,还以身犯险推出了道具内购。

最让人接受不了的是,二代的道具定价存在极大的不合理性,且游戏难度相较初代大了很多,几乎到了想要通关就必须氪金的地步。

我知道,《部落冲突》的免费加内购模式,让其不出半年,就成为全世界最赚钱的手游,这让你们三大巨头,感到了巨大的压力,你们希望通过改变模式来巩固自己的地位的心情,我能理解,但是吃相不能太难看!

不能让满怀期待的玩家们的心由热变冷,最终对你们心死!

还有《水果剑客》,你们更过分,不仅要坚持付费下载,还想着加大内购比重,各种各样的新道具,新场景的标价之高,完全杜绝了玩家们通过游戏积攒金币可以购买的通道,变相的逼迫玩家氪金购买。

在天朝有句谚语叫做,强扭的瓜不甜,瓜到了成熟的时候,就自然的“瓜熟蒂落”,瓜蒂部分变得干枯,自动脱落,摘得时候很容易摘。

如果是瓜还没有成熟,那么瓜蒂部分长得很结实,要想把瓜摘下来不是那么容易,需要使劲“扭”,“强扭”一词也随之而来。

所以说强扭下来的瓜都是没有成熟的,当然就不甜咯。

因此“强扭的瓜不甜”就被人拿来形容“不顺其自然的事情不会有好结果”这个道理。

记住,诸位,玩家是我们的服务对象,不是我们宰杀的羔羊,随着手游越来越多,玩家们会用脚投票,一旦让玩家认为我们是在宰杀他们,他们就会毫不犹豫的抛弃我们!

当然,赚钱是我们的根本目的,无论是免费加内购,还是付费下载的模式,都有优缺点,我们在看到模式的优点时,也不能忽略缺点,更不能唯氪金论,你们要设计的更加巧妙,让玩家们心甘情愿的掏钱,而不是逼迫他们,人都是有逆反心理的。。。。。。”

嘲笑鸟游戏公司作为他最大的现金奶牛,安迪是绝对不想看到自己这头现金奶牛被压榨潜力,他要的是千秋万代,要的是细水长流!

此时的会议室中,依然是寂静无声,只有众人的呼吸声清晰可闻,安迪目光明亮而锐利的环视一周,似乎和每一个人都对视了一下般,继续严肃的说道:“大家应该都看到了,这一年多来,冒出了多少款手游,未来必然还会有成千上万的工作室,游戏公司加入进来,可以预见,手游市场将成为竞争最激烈和发展最充分的内容市场之一,而游戏产业是一个拒绝同质化的产业,只有具备差异化竞争的能力和资源,并有明确的发展战略和优秀的执行力的公司,才能跻身游戏产业领先者行列。

虽然,在游戏产业强者恒强的特征在短期内难以打破,我们作为手游界的无可争议的龙头,NO1的优势,也不是他们可以轻易追赶上的,但是游戏公司的业绩增长和发展最核心还是在于产品,既需要持续维护长线产品的生命周期,也需要充足的产品储备和研运能力来确保业绩的增长。

因为,只有掌握了资源优势和经验积累的头部厂商,才能将在此后的产业发展过程中继续提升自身的竞争优势,并获得持续的业绩成长。

市场需要创新力量,拥有优秀产品能力开发者在市场中永远拥有生存空间,市场对于好产品的需求依旧旺盛。。。”

安迪认为敲打的差不多了,开始做最后的陈述总结,“先生们,女士们,现阶段的手游行业“这是一个最好也是最坏的时代”。随着智能手机时代的到来,很多莫名其妙的企业都已经开始涉足游戏行业了,根据数据显示,至2016年全球手游市场规模达到2464亿美元,可以想到,各种各样的创意手机游戏会如雨后春笋般林立市场。

我们是移动游戏时代的开拓者,也吃到了移动游戏带来的第一波红利。

移动游戏市场从现在的萌芽生长到未来的群雄逐鹿,必然每时每刻都会发生翻天覆地的变化。

同时手游玩家数量的逐渐剧增,玩家喜好的变化,或许会令我们这些早期兴起的老牌游戏开发商越来越看不懂。

要知道玩家们就像喜新厌旧的孩子,不断把一款手游玩到腻,又不断投入到新的游戏中。而玩家们的鳝变是困扰着每位游戏开发者的问题。

所以,我们在做好原有产品的同时,也必须顺应市场形势,关注竞争对手,及时调整自己,才能在瞬息万变的市场中保持不灭。

虽然理论上来说是“只要不死,就有机会”,但一旦落后,再想在市场竞争残酷下再次找到自己的定位,你们觉着这种机会多吗?

生存或许不成问题,再创辉煌可能很难了。

或许在座的诸位中会有人产生疑惑,既然已经预见了手游市场会发生急剧变化,那么坚持创新,只出精品的路子,是不是需要改变一下,继续坚持只出精品,到底是睿智还是偏执?

对于这种质疑,我的回答是,在手游市场,面对丛出不穷的新游戏,我们什么也控制不了,也无法预见明天会不会有个新游戏突然爆红,打破我们的霸榜记录。。。从始至终,我们能掌控的只有一个,那就是我们自己。嘲笑鸟出品,必属精品!”

“啪啪啪啪——”

随着安迪再次喊出公司的口号,所有人都激动的起立鼓掌,无论是褒扬,还是批评,警示,敲打,今天的会议,让嘲笑鸟公司上下,都感到了振奋,一种年轻老板带来的振奋。

确实,嘲笑鸟的成功,让很多老员工都产生了骄傲自满,想要躺在功劳簿上混吃等死的惫懒情绪,毕竟现在嘲笑鸟出品的游戏是一家独大,根本没有任何的对手可以撼动嘲笑鸟的地位,骄傲自满是可以理解的。

但是,骄傲不可怕,自满的看不清自己,就可怕了,安迪今天的会议就是要让嘲笑鸟上下明白,嘲笑鸟之所以能够获得如此成功,只是因为嘲笑鸟赶上了时势,成就了嘲笑鸟的英雄,而不是嘲笑鸟造就了时势!

他们只是赶上了好时候的幸运儿,吃到了第一波红利而已!

“老板,今天的会议,真的是开的非常有必要,也非常急时,说真的,用您的话说,最近一段时间,我也有点飘了,手里的钱多的跟烧手一般,总是在想各种办法花出去。。。”

会议结束,ceo办公室中,布莱尔一脸苦笑,惭愧的向安迪做着检讨。

“呵呵,你这段时间花钱花的确实狠了点,连续吞并是十一个工作室,还没消化,你就又打报告要收购十个,你这么急速扩张,资金是没问题,但是这些被收购的工作室和IP,最终能留下几个?

我理解你的心理,不想让任何的后来者挑战我们嘲笑鸟的地位,所以就用最简单粗暴的办法,吞并他们,壮大自身的同时,也消灭了潜在对手,但是,你想过没有,你这种心理下的收购,多付出了多少美元?

不用解释,我没有怪罪你的意思,我只是想告诉你,与其疯狂的并购,消灭潜在敌人,不如挖掘自身潜力,巩固好公司现有人才,跟你说吧,我不担心外部的竞争对手,我最担心的还是我们内部的人才出走创业,他们不成功还好说,一旦成功,我们却错过,那才是最大的损失和悲哀!”

安迪看着CEO布莱尔蹙眉,无比担忧的说道,这也是他最不愿意看到,却无法阻止的可能性。

“我明白了,老板放心,我不会让任何一个员工的创意被无视,每个创意都会得到尊重,并进行可行性讨论和推演,绝不放过任何一个金矿!”

布莱尔无比郑重的向安迪保证道。

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