第232章 成功并不能复制1!(1/2)
跟李哲预料的差不多,周四周五就是涨涨跌跌兜兜转转,不过在周五下午却是出现了大幅抛售,最后是以下跌8.37%收盘,收在了22.88,不算周三的天地板,周四周五的累计跌幅也超过了7%。
换句话说,这一周是三个涨停板开局,但最后的收盘却只是比上周上涨了10%左右,兜兜转转,一共是涨了不到40%,以至于这一周的周线虽然是收红,但却出现了一条长长的上阴线,这可是锤子线,意味着华谊之后的股价走势很不乐观,随时可能出现20%以上的技术性回调。
不过很多人都清楚,真正决定华谊股价未来走势的是今天上线的游戏,虽然是各种利好不断,但是驴子是马总得拉出来遛遛才知道。
对比其他人的一脸紧张不同,李哲非常的淡定,甚至看到了华谊非常愚蠢很不专业的地方,他们对这个游戏市场是一点敬畏之心都没有,甚至连对玩家最必要的尊重都没有。
首先就是看似很精明实则很愚蠢的全平台统一发售。
李哲之所以先选steam自然是有原因的,他很清楚移动端跟主机电脑端一起推出,这类游戏大概率是移动端最受欢迎,但移动端想要做销量做数据太难了,这游戏其实很小众的,女玩家注定不会多,你一来就放IOS,都没机会出圈,几百万的付费下载量在IOS平台算个屁。
所以这就会导致一个很现实的问题,IOS平台一家独大,很多路人玩家跟网友压根没机会看到这游戏进入销量排行榜,要不专门去了解搜索,在应用商店都找不到这款游戏。
同时玩家都跑去IOS平台了,注定其他平台没热度没销量,除非玩家专门去搜索了解,不然想要找到这款游戏很难。
五千万的宣发看似很多,但在真正的游戏平台上,啥都不是。
那些投资几亿美元的3A大作难道不懂宣发的重要,你确定你烧的过这些专业做游戏的大厂?
所以这样的全平台上线,直接就赶跑了很多原本可以重复购买的优质客户,本来一个人可以卖两份三份,现在手机买了就行了,这样的视频互动游戏,还有什么平台是比智能手机更方便的?
再有一点就是不是所有人都有水果手机,但安卓大家都清楚不能上,上了很容易被破解,除非潜力榨干,已经到了后期,不然很少有单机游戏首发会选在安卓平台。
第二个问题就是定价,你凭什么比《完蛋!我被美女包围了》卖的更贵,你所谓的那些大明星,观众的认可度其实并不高,真要论起来,自然还是我被美女包围了的女主角质量更高,流量更大。
第三个问题是剧本,看似很简单很脑残的剧本其实是李哲专门研究过,通过调查机这些未来道具做过市场调研的,是确定推出后能得到广大玩家的认可,并不是很多人以为的随便写写就可以了。
不会是最好,但却是最多人可以接受的。
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